「魔物獵人 Wilds」的最大問題,解決方法可能簡單到令人沮喪

Capcom

(SeaPRwire) –   自去年推出以來,一直飽受效能問題困擾。不穩定的影格率、卡頓和紋理串流問題在所有平台上都顯而易見,即使在最高階的PC上,也應該能夠流暢運行遊戲。雖然這似乎是 Capcom 優化不佳的結果,但問題可能比這更令人沮喪。

Reddit 用戶 他發現了《Wilds》在魔物獵人 subreddit 中運行如此糟糕的根本原因。他說遊戲在後台頻繁檢查遊戲內DLC許可證,導致效能大幅下降。儘管他希望 Capcom 在問題被發現後能在不久的將來修復它,但他表示如果開發商不介入,他願意自己發布修復程式。

週四,De_Tylmarande 告訴 Inverse,對於他在《魔物獵人》中提出的問題,「很遺憾 [Capcom] 仍未回覆」。Capcom 沒有立即回應 Inverse 的置評請求。

這位 Reddit 用戶解釋說,他首次做出關鍵發現是在自己的設備上透過朋友的帳戶玩《Wilds》時。他注意到許多他預期的效能下降奇蹟般地消失了。他重新登入自己的帳戶,重新下載遊戲,然後他習慣的所有問題都回來了。這是同一款遊戲在同一設備上運行,但有一個關鍵差異:他的朋友擁有遊戲的所有DLC,而他沒有。

為了確認DLC是問題所在,de_Tylmarande 表示他製作了一個模組,讓他的《Wilds》副本誤以為遊戲發布的所有DLC都存在於他的硬碟上(而沒有盜版價值超過500美元的付費皮膚和內容)。令他驚訝的是,他通常的效能問題大大減少,證實了他的懷疑。

該用戶表示,一個沒有DLC的遊戲原始版本,在玩家中心區域的影格率會驟降到20多幀。同時,一個啟用了模組的遊戲版本,在相同區域的影格率則躍升至每秒80幀。據稱他能夠在多台PC上重現這些結果。他甚至分享了 證明他的結果。

「Capcom 過於專注於微交易,以至於他們實施了一個極其扭曲和激進的DLC所有權檢查功能,」他在冗長的解釋中寫道。「不,這與保護或反作弊無關——它只是一個DLC存在檢查。」

《魔物獵人 Wilds》最大的問題可能終於能得到解決,這要歸功於社群中一位巧妙的成員。 | Capcom

De_Tylmarande 不認為 Capcom 是故意這樣做的,而很可能是一個尚未發現的疏忽。他說他已將這一發現發送給 Capcom 客戶支援,希望他們能盡快實施修復。然而,如果該公司不解決這個問題,他將會發布他製作的模組作為開源修復程式。

這不是 De_Tylmarande 第一次為 Capcom 的效能問題找到解決方案。他聲稱早在2024年就報告了《Dragon’s Dogma 2》中一個與動畫相關的錯誤,該錯誤也導致遊戲影格率大幅下降。該錯誤已於2024年4月10日的補丁中修復,這表明 Capcom 對於玩家在技術方面的發現和回饋持開放態度。

儘管與前作相比,《Monster Hunter Wilds》是一款更為精簡的遊戲,。不幸的是,它的技術問題阻礙了這個系列中原本出色的一作。截至撰寫本文時,該遊戲在 Steam 上的用戶評價為「褒貶不一」,許多玩家抱怨缺乏優化。儘管如此,該遊戲仍設法成為 ,成為2025年的 。

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Monster Hunter Wilds》可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上遊玩。