亞馬遜的戰神時間線可能會跳過一個關鍵細節

亞馬遜首頻

(SeaPRwire) –   基本上從該系列的早期(當時我們的主角還是個……)開始,《戰神》(God of War)就是一個極適合改編的系列。當奎托斯(Kratos)轉而涉足北歐神話體系時,相關的討論就愈發激烈,尤其是考慮到該遊戲的賣點之一是一個一鏡到底的視覺噱頭,因其「極具電影感」而備受讚譽。如今,彷彿數百名 fans 和索尼高管的祈禱得到了應答,亞馬遜目前正在製作一部真人版的《戰神》改編作品。

最近發佈的該系列首窺圖(見上圖)並沒有太多出人意料之處,只是一幅奎托斯和他兒子阿特柔斯(Atreus)在白雪皚皚的景觀中狩獵的圖片。然而,這張圖片確實讓我們對亞馬遜如何處理整個故事有了一些了解,並且已經表明這部改編作品正在做出一個直接影響奎托斯在古代斯堪的納維亞冒險的敘事影響力的選擇。

一款受兒子們喜愛的遊戲,他們與父親的關係複雜。|索尼互動娛樂

除了是一款傑出的動作角色扮演遊戲外,2018 年的《戰神》也是一次經過深思熟慮的重啟,並直接延續了原版《戰神》三部曲,在這部作品中,前斯巴達戰士奎托斯向希臘諸神發起戰爭,以報復他們不斷利用他的憤怒達到自己的目的。該系列以其殘酷的砍殺戰鬥而備受喜愛(一度成為廣為模仿的行業標準),就角色深度而言,它們可能顯得有些膚淺,但它們對奎托斯的最初塑造對其後的一切發展都至關重要。在原版三部曲中,他被塑造成一個充滿復仇心的自然之力,在他的 quest 中被純粹的怨恨和憤怒驅使前進——確實有點單維,但這種描寫引起了玩家的共鳴,並使他成為有史以來最知名的電子遊戲角色之一。

當 fans 在奎托斯最終對希臘諸神進行殘酷報復八年後再次見到他時,他們驚訝地發現他現在是一個嚴厲、情感上疏於表達的父親,對他的兒子阿特柔斯而言,除了克服北歐諸神帶給他的障礙外,他還必須克服自己未解決的憤怒問題和創傷,才能成為一個更好的父親。2018 年的《戰神》塑造了一個臭名昭著的憤青角色,並最終迫使他走向成熟,讓他有機會打破他在原版三部曲中深深陷入的家庭暴力循環,但這種轉變的情感重量之所以起作用,正是因為玩家們花了大量時間接觸奎托斯的原始形象。

fans 值得在小屏幕上看到那皺眉。|索尼電腦娛樂

雖然改編作品完全有可能依靠回憶慢慢揭示奎托斯的希臘背景故事,但不從原版三部曲開始是一個錯誤,僅僅是因為我們對他的情節的情感投入最初源於玩家自己對他的復仇之旅的鼓勵。《戰神》2018 年版與原版遊戲之間的敘事關係是電子遊戲中敘事與玩家參與之間獨特的元文本關係的最佳例子之一——你不禁會同情他合理的憤怒,理解他的復仇欲望,而重啟版則揭示了嗜血如何使他作為一個男人受到限制。

亞馬遜的改編作品總是有很大的可能性克服這種變化,並仍然為長期 fans 提供一些情感上共鳴和令人滿意的東西,但如果沒有通過近距離親身看到他的憤怒的極致表現而被引介給奎托斯,新玩家可能很難理解這個角色已經走了多遠的嚴肅程度。

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