20年前,一部恐怖電影忠於其遊戲靈感的程度令人震驚

TriStar Pictures

(SeaPRwire) –   電子遊戲作為一種媒介,早已遠離了《Spacewar!》和《Pong》的時代。儘管它在很大程度上仍是一項商業事業,但遊戲業已在很大程度上受益於將其合法化為一種真正藝術形式的推動力,就像文學、音樂或電影一樣。如今,當提到「電子遊戲即藝術」的概念時,你可以預期聽到一些顯而易見的答案:《The Last of Us》、《God of War》(2018年版)以及《Disco Elysium》都是經常被引用的當代例子。雖然這些遊戲本身非常出色,但感覺 90 年代末和 21 世紀初才是該媒介真正站穩腳跟並要求被嚴肅對待的時期,而那個時代有一個特定的系列迅速成為電子遊戲藝術性的鐵證:那就是《Silent Hill》。

1999 年的原作及其 2001 年的續作《Silent Hill 2》,經常被稱為史上最偉大的電子遊戲之一,這並不難理解。即使在後《Resident Evil》時代,這兩款遊戲中那種大腦層面且超現實的氛圍本身就是一項藝術成就,整個生存恐怖遊戲類型(包括該系列後續的作品)在過去二十多年裡一直試圖複製這種氛圍。諷刺的是,在電子遊戲本身努力爭取被視為合法藝術的時期,一些最糟糕的電子遊戲改編作品也隨之問世,這些作品由那些從未真正理解原作為何受歡迎的電影公司高管所推動——這使得 Christophe Gans 執導的《Silent Hill》電影成為當時極少數真正做對了的作品,顯得格外令人震驚。

在粉絲們只能期待 Paul W.S. Anderson 的《RE》系列作為電子遊戲改編作品的亮點時,2006 年的《Silent Hill》改編版能保留如此多原作故事,實在令人矚目。兩者都圍繞著一位家長帶著領養的孩子前往寂靜、霧氣繚繞的 Silent Hill 小鎮(遊戲中位於緬因州,電影中位於西維吉尼亞州),卻在一次驚險的車禍後醒來發現孩子失蹤,迫使他們在現實與噩夢般的異次元之間交替出現時,探索這個社區及其悲慘的神秘秘密。改編自然會有一些變動,最直接的就是將遊戲主角 Harry Mason 改為電影主角 Rose Da Silva(Radha Mitchell 飾),但它對遊戲的忠實度在當時相當獨特——這對粉絲來說是好事,但對不熟悉的影評人來說卻是壞事,他們覺得神話體系太過密集而難以理解。

老實說,《Silent Hill》遠非一部完美的電影。角色塑造幾乎不存在,演員陣容大多被簡化為單一刻板印象——Rose 是一位深愛女兒 Sharon 的絕望母親(正如她多次告訴我們的那樣),Cybil Bennett(Laurie Holden 飾)是一位不知所措、過於自信的警察,Alice Krige 飾演的 Christabella 是一位狂熱的宗教原教旨主義者,諸如此類。此外還有電影中糟糕透頂的對白問題:劇本中至少 60% 的內容是 Rose 向鎮上的人重複說她「需要找到女兒」,而另外 40% 則是為了理清《Silent Hill》複雜背景故事而設計的生硬說明,考慮到電子遊戲與電影在情節發展上的巨大差異,這是一項艱鉅的任務。

將主角性別從遊戲中轉換的決定,源於 Christophe Gans 想要探討許多亞伯拉罕諸教中對女性氣質的譴責。 | TriStar Pictures

但 Gans 改編作品的持久力恰恰在於它在純粹的視覺和體驗層面上運作得有多好。無論劇本有什麼缺陷,《Silent Hill》在喚起玩家玩遊戲的感覺方面做得非常出色,特別是在它如何忠實地複製了地點本身。前兩部遊戲中的多個標誌性地點都由極具投入的製作設計細緻地重現——腐朽的 Midwich Elementary School、陰森且冷冰冰的 Alchemilla Hospital 以及 Balkan Church,所有這些都感覺像是被時間遺忘的真實、有形的地點。

當然,一部 2006 年的高概念改編作品難免會受到一些過時 CGI 的影響,但這對《Silent Hill》來說效果非常好。就像在遊戲中一樣,小鎮偶爾會轉變成一個名為 Otherworld 的地獄般的工業異次元,這是一個反映了 Brethren(一個最終導致小鎮現狀的原教旨主義宗教邪教)所犯罪行的活生生的噩夢。雖然一些觀眾可能會看到「糟糕」的數位特效,但它們有助於營造一種必要的非現實感——看著 Rose 周圍的環境剝落,露出 Otherworld 血鏽色的美學,這比當今電影中使用的許多更「精緻」但平淡的 CGI 要有趣得多。

Pyramid Head 直到《Silent Hill 2》才出現在遊戲中,但 2006 年的電影借鑒了第二部和第三部遊戲的想法。 | TriStar Pictures

儘管劇本寫得並不完美,但劇本和 Gans 的導演手法確實抓住了故事的心理基礎。在遊戲和電影中都揭示了《Silent Hill》是因為他們對一個名叫 Alessa 的年輕女孩進行儀式性謀殺(她被處以火刑)而受到詛咒,她是 Rose/Harry 女兒的替身——小鎮上籠罩著一種壓抑的罪惡感和痛苦,並體現在遊蕩其中的怪誕超自然生物(包括標誌性的 Pyramid Head)身上。這不僅僅是為了恐怖的美學或嚇人的場景;電影中的每一個創意選擇都是為了呼應過去的罪孽,甚至 Rose 拯救女兒的任務也是 Alessa 的母親最終拋棄她命運的一種迴響。

環顧 2026 年的現狀,很容易因為最近許多將素材「做對了」的電子遊戲電影而感到被寵壞,但在 2006 年,那是一片荒蕪的廢土,充斥著對原作成功要素毫無興趣的改編作品。儘管有明顯的缺陷,Christophe Gans 的《Silent Hill》在當時卻很罕見,因為它是由一位極度渴望喚起原作遊戲藝術感和感染力的導演所製作的。為什麼這麼多遊戲粉絲至今仍對這部電影念念不忘是有原因的,這不僅僅是因為它充滿了可識別的生物或地點——這是因為這是一份真誠的心血結晶,由一個認識到 1999 年遊戲驚人藝術重量,並希望將其心理折磨氛圍帶上大銀幕的人所製作。

《Silent Hill》目前正在 Amazon Prime 上串流播放。

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