5年後,一部有爭議的電玩電影已經顯得老態龍鍾

Warner Bros. Pictures

(SeaPRwire) –   當《真人快打》於1992年問世時,它被包裹在街機機台裡,向遠不及觀看年齡的玩家們提供像素化的殺戮盛宴,幾乎是一夜成名。其不拘一格的陣容——包括雷神、五彩繽紛的忍者,甚至還有對動作明星尚-克勞德·范·達默的戲謔模仿——將「連擊」概念引入格鬥遊戲的傳統,以及其標誌性且日益殘暴的「終結技」,為它在格鬥遊戲的「總統山」上贏得了當之無愧的一席之地。這個地位即便在艱難過渡到3D時代,乃至進入現代的系列重啟時代後,依然得以保持。

相反地,當第一部《真人快打》電影在三年後問世時,它因劇情老套單薄、演技生硬以及PG-13級的暴力場面而受到批評。儘管有這些缺陷,它在商業上取得了成功,成功地複製了遊戲中那種荒謬、如同摔碎動作人偶般的能量,這很大程度上歸功於它沒有太過認真對待自己。然而,三十年後的今天,我們身處一個好萊塢對一切都過度認真的時代。五年前的今天上映的2021年《真人快打》重啟版,正是當鐘擺過度擺向另一極端時會發生什麼的絕佳寫照。

儘管導演西蒙·麥奎德盡了最大努力,這部《真人快打》重啟版仍不禁讓人感覺它像是來自一個早已逝去的時代——無論是電玩改編電影還是主流片廠大片的時代——而事實上也確實如此。這個系列的新電影詮釋計畫最早可追溯至2011年,最初由凱文·坦查倫開發,他曾參與製作廣受粉絲喜愛的短片《真人快打:重生》及其衍生的網路劇集《真人快打:遺產》。你幾乎可以感受到這部電影在開發地獄中蹉跎的時光,因為在很多方面,它都是2010年代電玩改編電影手法的最後遺跡。

表面上看,《真人快打》直接將遊戲的前提帶入現實:流行文化中第二受歡迎的雷神「雷電」(淺野忠信飾),必須從地球領域召集一群正義戰士,參加第10屆「真人快打」錦標賽。這是一場致命的跨次元武術競賽,每50年舉行一次,以決定專制的異星領域「外世界」是否有權入侵地球(儘管這部重啟版的故事完全發生在錦標賽「之前」,這是一個令人困惑的決定,讓人聯想到萬用迷因「衝浪德古拉」)。

原版遊戲的設定是如此荒謬、薄弱,僅僅是為了將一堆武俠片老套角色扔進競技場的藉口,相比之下,2021年電影極度的自以為是就顯得格外突出——就像2008年的《馬克思·潘恩》或2005年的《毀滅戰士》一樣,這感覺像是電影公司低估了原作素材的平易近人之處,並試圖通過「寫實化」劇情設定來補償的結果。

你可能會以為雷電在連續輸掉九屆比賽後會制定出更有效的策略。| Warner Bros Pictures

電影實現這一點最令人煩躁的方式之一,就是透過新角色「科爾·楊」(路易斯·譚飾),一位過氣的綜合格鬥選手,擔任觀眾的代理人。但這個角色本可以輕易由劉康、索尼婭·布雷德或強尼·凱吉(這似乎是續集的方向)來擔任。他不僅是遊戲中一個泛泛的典型「格鬥家」角色,而遊戲本身卻充滿了一些有史以來最獨特、最具傳奇色彩的格鬥遊戲角色,而且電影還發明了一個複雜的血統淵源,將他與《真人快打》共同創作者艾德·布恩最喜歡的角色「半藏漢佐/蠍子」(真田廣之飾)聯繫起來,這個決定讓他感覺像是同人小說中的原創角色。

電影對「寫實化」設定的執著,甚至延伸到了遊戲中對魔法和特殊能力的處理方式。在遊戲中作為天生技能存在的設定,例如卡諾的眼部雷射或索尼婭·布雷德的手腕衝擊波,在電影中卻被呈現為一個諷刺性地更顯廉價的魔法系統,戰鬥者必須「訓練」他們的「奧術」。奧術訓練的蒙太奇片段帶有一種感覺,彷彿是出自某位不知所措的高管給出的片廠意見,他對為什麼劉康能毫無解釋地發射火球感到困惑,儘管角色擁有隨機超能力本就是該系列魅力的一部分,這種魅力源自香港動作電影風格的週六早晨卡通感。

科爾·楊的存在是粉絲批評的主要來源。| Warner Bros. Pictures

但《真人快打》真正令人沮喪之處在於,電影有太多地方做對了。片中不乏幾段令人骨頭嘎吱作響、血腥殘暴的動作場面;蠍子與避寒/絕對零度(喬·塔斯利姆飾)的開場決鬥是粉絲的夢想,一場優雅編排的死亡之舞,展現了尚未成為不死族的半藏屠殺一小支忍者軍隊,然後再與他的死對頭對決。電影中的「終結技」也是影片傾向於展現系列內在荒謬性的地方,本應有更多像空老用他鋒利如刃的帽子將一名吸血鬼刺客劈成兩半,然後對著無人之處宣布「完美勝利」的時刻。

令人驚訝的是,電影另一個表現出色的地方在於角色之間的情誼,特別是地球領域的英雄們。雖然有意義的互動和插科打諢遠遠不夠,但當它發生時,卻非常受歡迎。感覺電影害怕被解讀為與1995年電影一樣「愚蠢」,但看到一名特種部隊隊員與一名少林僧侶和一名澳洲幫派殺手互動所產生的荒謬感,正是這個系列為何能成為30多年來深受喜愛的格鬥遊戲代表作的原因之一。

真田廣之飾演遊戲中最受歡迎的不死復仇者,是電影中最出色的部分之一。| Warner Bros Pictures

在試圖洗刷原版電影及其廣受批評的續集《魔宮帝國2:終極殲滅》所帶來的污名過程中,Warner Bros. 失去了一些對《真人快打》至關重要的90年代特有的荒謬感。這是一種基本上已經消亡的電玩改編手法最後的喘息,希望即將上映的《真人快打2》能夠認識到,在這個向世界介紹了「嬰兒終結技」的系列中,稍微不那麼嚴肅一點是完全可以的。

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