30年後,The Batman 2有望以一位默默無聞的反派角色完成DC的經典故事

Warner Bros. Pictures(SeaPRwire) -   儘管鮮為人知, 仍是有史以來最出色的獨立蝙蝠俠故事線之一。它的影響雖短暫,但該系列卻以無數方式影響了蝙蝠俠的神話體系——尤其是在真人改編作品中。克里斯多福·諾蘭(Christopher Nolan)和麥特·李維斯(Matt Reeves)在建構各自版本的高譚市時,都從《The Long Halloween》中汲取靈感: 借鑒了雙面人(Two-Face,又稱哈維·丹特 Harvey Dent)的起源故事,而李維斯則讓蝙蝠俠回歸其精明偵探的本源。然而,除了連環殺手的存在,或是瑟琳娜·凱爾(柔伊·克拉維茨 Zoë Kravitz 飾)與卡麥恩·法爾科內(約翰·特托羅 John Turturro 飾)的關係之外,《The Batman》與《Halloween》的其他聯繫相當有限——但這可能會隨著即將上映的續集《The Batman Part II》而改變。 李維斯似乎追隨諾蘭的腳步,將哈維·丹特引入他的史詩犯罪傳奇: 飾演高譚市的地方檢察官,而另一位漫威校友, 則被選中飾演丹特的妻子吉爾達(Gilda)。儘管李維斯先前表示,《The Batman II》將會呈現「從未在電影中真正呈現過的」 ,但重新構思雙面人的起源故事想必難以抗拒。這是《The Long Halloween》中最具代表性的部分之一,也是最為人熟知的部分——但既然吉爾達將在《The Batman II》中登場,李維斯可能會改編比以往真人作品更多的《The Long Halloween》內容。吉爾達·丹特(Gilda Dent)終於能在《The Batman II》中成為焦點。 | DC《The Long Halloween》描繪了高譚市動盪的一年,這一年裡,城市中腐敗的黑幫老大逐漸被小丑(Joker)、毒藤女(Poison Ivy)和雙面人等「怪胎」取代。蝙蝠俠忙於應對他的每個反派,但沒有誰比「假日殺手」(Holiday)更讓他頭痛——這個連環殺手在一年中的每個假日發動襲擊。儘管最終有一名殺手被揭露身份並因所有罪行被定罪,但他並不是唯一創造「假日殺手」身份的人。真正的 假日殺手其實是吉爾達:為了讓哈維的生活更輕鬆,她採取了變態的手段,屠殺了他在法庭上對抗的每一個大罪犯。儘管她在被人牽連之前逃離了高譚市,但吉爾達的真實本性在蝙蝠俠、雙面人和少數其他反派之間已是公開的秘密。很難想像《The Batman II》會完全照搬吉爾達的這一面,因為《The Batman》已經將假日殺手的故事線融入了謎語人(保羅·達諾 Paul Dano 飾)的新起源中。儘管如此,吉爾達在續集中肯定會扮演重要角色:你不會請史嘉蕾·喬韓森(Scarlett Johansson)來飾演一個旁觀者角色。李維斯和他的合著者麥特森·托姆林(Mattson Tomlin)在探索哈維·丹特時,可能會從《The Long Halloween》中汲取靈感——但在塑造吉爾達這個角色時,他們或許會參考續集,甚至可能是 。吉爾達會是一個為了保護哈維而不惜採取難以想像手段的悲情反派嗎?她會參與雙面人的起源故事嗎?《The Batman II》會揭露她與謎語人勾結嗎?時間會告訴我們答案,但李維斯的蝙蝠俠雙部曲即將延續屬於自己的《The Long Halloween》版本,甚至可能完成這個故事。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 《The Batman Part II》將於2027年10月1日在影院上映。

15年前,卡普空(Capcom)推出了其有史以来最具创意的解谜游戏

Capcom(SeaPRwire) -   那是個益智遊戲的寶庫,或許造就了該類型遊戲有史以來最輝煌的時代。該系統的觸控螢幕和雙螢幕設計激發出了無比豐富的創意,我隨口就能說出二十多款與我玩過的其他遊戲截然不同的作品。但在遊戲史上這個特殊的時刻,最具代表性的遊戲莫過於那部名為《幽靈詭計:幻影偵探》(Ghost Trick: Phantom Detective)的小傑作。當時它被人忽視了,但如今《幽靈詭計》(Ghost Trick)已成為有史以來最出色的遊戲之一。15年前登陸美國市場的《幽靈詭計》,是Capcom推出的一款引人入勝的獨特作品。在以同質化為主的3A遊戲產業中,Capcom證明了自己是一家極具創新精神的公司。《幽靈詭計》尤其有趣,因為它出自巧舟(Shu Takumi)之手。巧舟最為人所知的身份是《逆轉裁判》(Ace Attorney)系列的創作者和長期導演,在《幽靈詭計》中你也能看到同樣古怪、犀利的幽默感。《幽靈詭計》出色的藝術風格巧妙地運用了色彩。 | Capcom你將扮演一名名為西塞爾(Sissel)的幽靈,他在一個廢棄場中醒來,看到了一具男人的屍體。西塞爾意識到這具屍體可能是自己的,便認為自己剛剛死去,此時他遇到了另一個附身在附近檯燈上的幽靈雷(Ray)。雷教會了西塞爾如何附身於無生命的物體,讓他及時救下了一名名叫琳(Lynne)的年輕女偵探,使其免遭暗殺。西塞爾開始保護琳,並解開自己死亡的謎團,而這兩項任務被證明是相互關聯的。《幽靈詭計》有一個很棒的切入點,讓你關注西塞爾的困境,但和《逆轉裁判》一樣,這款遊戲真正的敘事力量在於其精彩的角色。對話簡潔明快,突出了各個角色鮮明的個性,從你可愛的博美犬搭檔,到以華麗舞蹈動作聞名世界的風流偵探卡班內拉(Cabanela)。但《幽靈詭計》也是一款層次豐富的遊戲,它在喜劇框架中穿插了一個悲劇性的核心故事,並最終走向一個精彩的結局。《幽靈詭計》的劇本很機智,但也常常動人。 | Capcom故事還提供了豐富的遊戲玩法選擇,因為這款遊戲充分利用了扮演幽靈的特性。你需要在故事中解謎,思考附身於哪些物體,以及如何操控它們來影響角色。例如,你可以附身於一套盔甲,移動它的手臂,把某人嚇出房間。《幽靈詭計》在你與物品的互動中加入了許多有趣的轉折,比如附身於電話線可以追蹤號碼。但具有諷刺意味的是,真正讓遊戲活起來的是“死亡前4分鐘”的情節,在這裡你會發現一具屍體,並與它的幽靈交談。你將置身於死者死亡前4分鐘的情境中,利用自己的能力改變他們的命運。《幽靈詭計》就是要通過不斷嘗試來理解遊戲的邏輯。 | Capcom讓《幽靈詭計》如此出色的原因,和讓《逆轉裁判》成功的原因一樣:敘事和遊戲玩法的完美融合。謎題直接影響故事的發展,而角色和劇情又反過來影響遊戲玩法。這是一款看似實驗性十足,但實則經過精心調校的遊戲,甚至還蘊含著一個關於生命重要性的感人故事。十五年後,仍然沒有任何遊戲能與之媲美。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 《幽靈詭計:幻影偵探》的重製版已在PS4、Xbox One、任天堂Switch和PC上推出。

十年後,這款完美演繹科技末日後世界的遊戲即將強勢回歸

Ubisoft(SeaPRwire) -   今年3月將迎來Ubisoft即時服務射擊遊戲系列的10周年紀念。其開發商Massive Entertainment將以多種方式慶祝這一時刻,包括一款在正式宣布前就被洩漏的驚喜新作。上週末,有人在東京的 發現了《The Division: Definitive Edition》的廣告,這款遊戲可能是2016年推出的「掠奪射擊遊戲」(looter-shooter)尚未正式宣布的重製發行版本。該廣告旁還貼有另一則《Division 2》試玩模式的廣告,參與者有機會贏得連帽外套、T恤和帽子等遊戲主題週邊商品。Ubisoft尚未確認《The Division: Definitive Edition》的具體內容。雖然有可能是正式重製版,但值得注意的是,這款遊戲上個月剛獲得60 FPS 更新。若讓我猜測,《Definitive Edition》可能是原版遊戲的重新包裝版本,包含所有更新與擴充內容,以及數款獨家外觀裝飾。重新發行原版《Division》是為系列未來激起興趣的聰明策略。儘管已推出多年,首款遊戲的表現依然相當出色。在積雪、封鎖後的紐約街頭潛行,氛圍依舊如2016年般沉鬱,這要歸功於Massive的Snowdrop引擎。掠奪循環與萃取射擊元素仍打造出引人入勝的多人角色扮演體驗。由於第二款遊戲比首作更受歡迎,《Definitive Edition》為可能錯過首作的新粉絲提供了完美理由回頭嘗試。在3月到來前,Massive Entertainment似乎為這一系列準備了許多內容,已宣布將為兩款遊戲推出數項限時活動。其中最令人興奮的莫過於《The Division 2》將新增「寫實模式」(Realism Mode),這將把遊戲數值驅動的戰鬥轉換為更接近戰術射擊遊戲的體驗。玩家將承受更多傷害,頭部射擊將一擊致命。此模式在2019年《Ghost Recon: Breakpoint》的軟重啟中表現極佳,其「寫實模式」(致敬2000年代的湯姆克蘭西系列遊戲)更成為永久模式。該模式將在《The Division 2》的《紐約霸主》(Warlords of New York)擴充包中開放,這款擴充包曾短暫帶領玩家重返紐約。除了「寫實模式」,《The Division 2》還將推出「周年賽季」(Anniversary Season),新增稀有道具並與《Rainbow Six》《Ghost Recon》等其他湯姆克蘭西宇宙遊戲聯動。或許這終將帶來《Splinter Cell》重啟作的消息。「周年賽季」結束後將開啟《Division 2》的「第8年」。與此同時,系列執行製作人Julian Gerighty近日表示,《The Division 3》「將帶來與《Division 1》同等的影響力」。這一切似乎讓系列處於絕佳狀態。僅在兩年前,由於手遊及將基礎遊戲PvP萃取模式獨立成衍生作的計畫,該系列曾一度方向不明。所幸這款萃取射擊遊戲 的團隊大多併入《The Division 3》開發。續作尚未公布發售日期,但粉絲們在此期間將有大量內容可探索。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 The Division 2 現已在PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台推出。

大多人錯過的睡眠呼吸中止症的五個徵兆

Getty/grandriver(SeaPRwire) -   睡眠呼吸中止症常常未得到治疗,因为它的表现不像大多数人所预期的那样。许多人想象中的症状是夜间大声、扰人的打鼾或剧烈的喘气。然而,对许多其他人来说,这种病症要安静得多,就隐藏在日常生活中,不易被察觉。研究人员估计,大约有3000万美国人患有睡眠呼吸中止症,但多达……。部分问题是实际操作方面的。“初级保健就诊时间通常很短,而且睡眠医学仍是一个相对年轻的专业领域,”印第安纳州南本德市ADVENT的双认证耳鼻喉科和睡眠医学专家MD说。但睡眠呼吸中止症未被重视还有一个心理原因:人们会适应。“许多患有睡眠呼吸中止症的人出现症状的时间已经很长了,以至于他们可能没有意识到什么是不正常的,”亚利桑那州斯科茨代尔市Valley ENT的认证耳鼻喉科医生兼总裁MD补充道。而且由于睡眠呼吸中止症不会引起疼痛,其警示信号很容易被归因于压力、衰老或只是忙碌。以下是专家表示最常被忽视的症状,以及关注它们为何重要。1. 即使经过 “一整晚 ”的睡眠,你仍然疲惫不堪许多人没有意识到睡眠呼吸中止症即使在白天也会对他们产生影响,这使得它成为一个常见的困惑来源。“在诊断睡眠呼吸中止症时,我们确实需要区分疲劳和嗜睡,因为它们实际上是具有不同潜在原因的截然不同的症状,”韦纳解释道。过度嗜睡——例如,无意中打瞌睡、阅读或开车时难以保持清醒——是睡眠障碍的强烈指标。另一方面,疲劳则更容易被合理化。“尽管睡了八个小时仍感到疲倦是睡眠呼吸中止症的严重症状,这需要进行调查,”田纳西州布伦特伍德市Sleep Fix Academy的睡眠专家兼创始人MD说。利佩特指出,你的特定性格也可能掩盖症状。在我们的忙碌文化中,克服疲劳是一种荣誉勋章。他见过患有严重睡眠呼吸中止症的患者在嗜睡测试中表现 “正常”,不是因为他们休息得好,而是因为他们的大脑已经学会了补偿以跟上节奏。2. 你正在经历脑雾、易怒或情绪变化注意力难以集中、记忆力减退以及只是感觉情绪疲惫,这些常常被归因于压力、年龄或 “只是生活”。但长期的睡眠中断会悄悄地导致所有这些情况。“白天难以保持专注和注意力、性欲问题、脾气暴躁或易怒,这些都可能是睡眠不足的结果,”利佩特说。睡眠呼吸中止症期间发生的情况有助于解释原因。当气道在睡眠中不断塌陷时,氧气水平下降,大脑会短暂地唤醒身体以恢复呼吸。你可能不记得发生过这种情况,但这些微觉醒会迅速累积——有时一晚上会有几十次。这种碎片化使你脱离了有助于记忆和情绪调节的深度睡眠阶段,而像皮质醇这样的压力激素会因每次呼吸中断而激增。即使你没有意识到,大脑也会感受到这一点。……表明,患有中度至重度睡眠呼吸中止症的人在注意力、记忆力和执行功能测试中的表现较差,而这些缺陷与氧气下降和睡眠碎片化的频率相关。在日常生活中,这可能表现为持续的压力、情绪低落或倦怠感——这些症状常常被误认为是焦虑或抑郁,而不是睡眠障碍。3. 你患有不明原因的高血压或体重增加这种病症与心血管和代谢健康密切相关,但在治疗高血压、体重增加或2型糖尿病的患者中,它常常被忽视。“有时,睡眠呼吸中止症被忽视是因为医生只治疗症状而不寻找根本原因,”利佩特说。正常情况下,睡眠期间血压会下降。在患有阻塞性睡眠呼吸中止症的人中,情况并非如此。相反,反复的氧气下降和觉醒会激活身体的应激反应,使夜间血压升高。早期,身体会进行补偿,但随着时间的推移,这种压力会蔓延到白天,表现为新诊断出的高血压。“任何近期高血压上升、血糖控制不佳、心律问题或持续认知问题的人都应该考虑进行睡眠评估,特别是如果存在其他风险因素,”约翰说。4. 你夜间呼吸声大(不仅仅是打鼾)打鼾可能是所有症状中最被视为正常的。每个人都认识打鼾的人,这正是为什么专家希望人们更认真地对待它。“任何年龄段的间歇性打鼾都应该引起怀疑,”利佩特说,并指出这种声音反映了气道阻力增加,即使呼吸没有完全停止。也就是说,打鼾并不一定意味着患有睡眠呼吸中止症,而且并非每个患有呼吸中止症的人都会打鼾。有些患有这种病症的人根本不打鼾,这使得情况更容易被忽视。在这些情况下,其他夜间线索可能更具揭示性。韦纳敦促人们不要只听音量:“任何在睡眠中听到的喘息或异常声音都应被视为可疑并认真对待,”他说。你的伴侣可能是第一个注意到这些情况的人(特别是如果你的睡眠噪音让他们无法入睡!),但应用程序、可穿戴设备,甚至简单的语音记录都可以发现你 otherwise会错过的模式。5. 你醒来时口干、喉咙痛或头痛“口干是由于张口呼吸引起的,喉咙痛是打鼾的影响,”约翰解释说,并指出当气道在睡眠中变窄时,人们会本能地改为通过口腔呼吸以吸入更多空气。利佩特补充说,然而,张口呼吸会进一步破坏气道的稳定性。当舌头和喉咙肌肉在睡眠中放松时,通过口腔呼吸会使上气道的软组织更容易塌陷,即使没有发生完全的呼吸暂停也是如此。如果你醒来时头痛,这也可能是一个危险信号。“它们是由于夜间反复氧气下降后血管伸展以输送氧气引起的,”约翰说。这些症状单独来看可能感觉不严重,但综合起来,它们表明睡眠的干扰程度比看起来要严重得多。如果这些迹象听起来很熟悉,那么值得向睡眠专家提及,或者向你的初级保健医生咨询睡眠研究。阻塞性睡眠呼吸暂停症是高度可治疗的——而且治疗通常意味着更好的睡眠、更好的情绪、更顺畅的早晨,以及减少对为什么你总是感觉不像自己的猜测。你一生中有三分之一的时间在睡觉;确保这段时间真正对你有益是值得的。由BDG Studios提供 本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。

Netflix最負盛名的科幻影集將回歸,帶來另一季黑暗篇章

Netflix(SeaPRwire) -   查理·布魯克的反烏托邦選集系列《黑鏡》至今已讓我們直面科技的黑暗面長達15年。在2011年,這意味著直播電視贖金和資本主義實境秀。但去年,在第七季中,我們看到了記憶被賦予生命、情感以訂閱模式運作,以及好萊塢翻拍機器變得非常字面化。在人工智慧無處不在的時代,《黑鏡》並不會很快停止反映現實生活——但接下來還有什麼可能呢?Netflix 近期宣布《黑鏡》將回歸推出第八季,而布魯克已經有了構想。他在與該串流平台合作的宣傳片中表示:「我可以確認《黑鏡》將會回歸,正好趕上現實世界追上它的腳步。所以,這很令人興奮。我腦中那部分已經被激活,正在嗡嗡作響。」《黑鏡》會重訪第二季的AI「悲傷機器人」故事嗎? | Netflix關於新一季將「正好趕上現實世界追上它的腳步」的觀察很有趣,因為快速變遷的環境先前曾被用來解釋季與季之間的間隔。早在2020年,布魯克曾解釋為何擱置第六季,他說:「目前,我不確定大家是否有胃口接受關於社會分崩離析的故事,所以我沒有在創作那樣的故事。」如今,人工智慧和其他新科技的興起已成為布魯克的資產,因為這意味著潛在創意的寶庫。我們越來越被那些以我們情感為食、試圖成為我們朋友的科技所包圍,雖然這對該劇來說並非新鮮事——第二季的開篇〈馬上回來〉就聚焦於一個以逝去愛人的訊息訓練出來的聊天機器人——但如今似乎從我們的手機到烤麵包機,所有東西都想跟我們聊天。既然現實比以往任何時候都更荒誕,布魯克會將事情推到多遠?我們會看到他對AI幻覺的詮釋嗎?會不會有第二季那集〈馬上回來〉的續集,就像我們在第七季得到〈星艦卡利斯特〉的續集一樣?是否有我們尚未察覺的危險?在《黑鏡》的世界裡,凡是可能出錯的事,就一定會出錯。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 《黑鏡》正在 Netflix 上串流播出。

HBO Max 悄悄上線了其最血腥生存驚悚片的全新瘋狂一季

Adult Swim(SeaPRwire) -   Genndy Tartakovsky 曾以為他已經完成了《Primal》。從各方面來看,他確實完成了。他備受讚譽的 Adult Swim 動畫影集第二季——因其充滿想像力(且極其血腥)的劇情,講述了尼安德塔人 Spear 與暴龍 Fang 之間不太可能的友誼,而獲得了普遍讚譽——以一個相當明確的結局收尾:Spear 在與一個復仇的維京亡魂的史詩級戰鬥中犧牲了自己,從而殞命。但他的故事以他與 Mira 的女兒的形式延續了下來,我們看到她騎著 Fang 的其中一個孩子,踏上了冒險之旅。「我以為它已經結束了。」這似乎是《Primal》的完美結局,這部大膽而血腥的恐怖奇幻影集,感覺像是 Tartakovsky 在 2D 動畫領域開創性工作的巔峰之作。在以《Dexter’s Laboratory》、《Samurai Jack》和《Primal》等標誌性作品在該領域留下印記後,Tartakovsky 實際上從 Adult Swim 獲得了一張空白支票,得以製作《Primal》,這是一部動畫精美、幾乎無對白的動畫影集,考驗了動畫的極限——以及 Tartakovsky 自己的耐力。「製作一季需要將近兩年。所以,我與它共處兩年,然後我們發布它,然後你與它共處一週,也許兩週,」Tartakovsky 告訴《Inverse》。「同時,我心想,天哪,那真是太多的工作了。我需要休息。所以,我以為它已經結束了。」Tartakovsky 確實休息了,轉而為 Netflix 製作了一部電影,然後才重新思考《Primal》。他不想完全砍掉這部劇;他只是計劃將其轉變為一部詩選影集。但隨後一個想法閃現:如果他讓 Spear 復活呢?「這來自一個笑話,」Tartakovsky 說。「就像,哦,也許 Spear 可以變成殭屍,哈哈哈哈。然後我心想,等等,等一下。這聽起來很對。」將 Spear 變成殭屍對這部劇來說並非不可能。畢竟,第一季早期的一集就曾看到 Spear 和 Fang 遇到一隻殭屍恐龍;這是這部劇——一直以來都帶有低俗小說類型色彩——首次完全轉向恐怖風格。「一個赤裸的殭屍穴居人在叢林中漫遊,尋找他是誰的想法,這就確定了,」Tartakovsky 說。「一個赤裸的殭屍穴居人在叢林中漫遊,尋找他是誰的想法,這就確定了。」Tartakovsky 立刻寫了 10 集,並開始向他的團隊推銷這個想法。很快,他們獲得了綠燈並開始製作。現在,在第二季播出四年後,《Primal》帶著殭屍化的 Spear 作為故事中心回歸。但 Spear 不再是以前的那個尼安德塔人。被一個復仇的薩滿復活後,Spear 只是他昔日自我的影子,對自己的生活和曾奮力保護的人們沒有任何記憶,除了模糊的片段。他默默地穿梭於危險的土地上,再次遇到他暴力撕裂的怪物和野獸。在許多方面,這回歸了第一季的獨立冒險結構,只不過這次 Spear 的頭骨裡有一點腦漿露出來。「我們在第一季總是害怕讓它感覺像『每週一怪』,」Tartakovsky 說。「因為角色有進展,但他們沒有任何目標。而這正是第二季引入的,我們要營救 Mira。現在第三季,是 Spear 能否再次找回自己?」殭屍 Spear 凝視著未知。| Adult Swim隨著劇情的推進,Spear 逐漸找回更多記憶,這些記憶在他每次新的戰鬥中被激活,他開始變得不那麼像殭屍,而更像,嗯,Spear。「我們讓他從純粹的殭屍開始。一旦他開始獲得一點點記憶片段,他就會感受到更多,」Tartakovsky 說。但在這種漸進式轉變發生之前,請期待《Primal》第三季的早期劇集將超越我們在前兩季中看到的殘酷程度。畢竟,現在你有了一個殭屍主角,帶著前面提到的滲漏的腦漿,與野獸搏鬥。現在他憑藉「純粹的本能」戰鬥,Taratakovsky 說。「他只是胡亂揮舞手臂,那真是殘酷。」「我們讓他從純粹的殭屍開始。」Tartakovsky 很高興能在第三季改變動作動畫,殭屍 Spear 讓動畫師有機會改變他的武打編排。「我製作 [Spear] 戰鬥的公式……我可以做 6,000 次,沒問題,」Tartakovsky 說。「這只是一個殘酷的嬰兒復活並學習如何生存。所以,編排甚至更加原始和野蠻。」公式的更新讓 Tartakovsky 對《Primal》產生了新的興奮,這位節目統籌希望只要他能做到,就會繼續下去。但他聲明他正在「完成 Spear 和 Fang 的這個故事」。但他對潛在的第四季有想法,那將轉向他最初的詩選影集概念,擁有「全新的角色,全新的氛圍,但它仍然原始、對白少、無對白,並且充滿情感和視覺衝擊,」Tartakovsky 預告道。Spear 在旅途中又遇到了一隻致命的野獸。| Adult SwimTartakovsky 敏銳地意識到,他正在表達這些希望之際,Warner Bros. Discovery 正處於合併的邊緣。但這不是他第一次經歷這種情況。「我想這將是我的第六或第七次合併,」Tartakovsky 諷刺地說,列舉了他曾隸屬的各種公司旗幟,從 Hanna-Barbera 到 Cartoon Network,以及 AT&T 和 Warner Brothers。「歸根結底,你總是希望與我有關係的人能夠倖存下來,這是第一點。然後,歸根結底,我製作東西,每個人總是需要東西。我只希望他們需要的是我製作的東西。」本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 《Primal》第三季現已在 HBO Max 上線。新劇集每週日於 Adult Swim 和 HBO Max 播出。

35 年後,最荒謬的魔鬼終結者盜版作品值得您關注

Trimark Pictures(SeaPRwire) -   在阿諾·史瓦辛格兌現他「我還會回來」的承諾六個月前,好萊塢便以黑色喜劇、恐怖片和老派的巫術融合,為觀眾吊足了胃口,這部電影就像是中世紀版的《魔鬼終結者》。《Warlock》其實早在1989年就在國際上映,但由於New World Pictures的財務困境,它被困在美國發行地獄,直到35年前的今天才終於登上大銀幕(這也解釋了為何電影中Mann’s Chinese Theater仍在播放《Frantic》)。幸運的是,Trimark Pictures看到了它的潛力,讓美國觀眾有機會欣賞兩位英國演員最誇張的表演。這部意外催生出系列電影的作品,成敗全繫於朱利安·山茲(Julian Sands)和理查·E·格蘭特(Richard E. Grant)的演技,前者飾演決心要「毀滅人類」的邪惡巫師,後者則飾演誓要阻止他的獵巫者。兩人都似乎理解了劇本的要求,他們的表演融入了那個時代穿越時空劇情的荒謬感,但又沒有走向過於刻意或諷刺的模仿。導演史蒂夫·邁納(Steve Miner)毫不浪費時間在鋪陳或鋪墊上,立刻將觀眾帶入他們17世紀的恩怨情仇的死亡結局。但就在千鈞一髮之際,撒旦救了Warlock免於即將到來的絞刑,並將他傳送到現代洛杉磯,而格蘭特飾演的Redferne也迅速跟隨而至。不幸的是,對於名叫Kassandra(蘿蕊·辛格 Lori Singer 飾演)的自由奔放的女服務生來說,她因一句粗俗的髒話(「真是個十足的混蛋」)而惹上了麻煩,兩人突然出現在她的公寓裡。Warlock起初被誤認為是個喝醉的狂歡者,闖進了她的客廳,隨後她的室友Chas(凱文·歐布萊恩 Kevin O’Brien 飾演)被砍斷了無名指和舌頭。如果這還不夠血腥,他還在一位靈媒進行惡魔附身時,挖出了她的眼睛,同時也揭示了他的邪惡任務:找到一本名為《The Grand Grimoire》的撒旦聖經的三個獨立部分,倒著唸出其中的神聖名字,從而永遠毀滅世界。朱利安·山茲飾演的Warlock欣賞他最新的不義之財。 | Trimark Pictures就像阿諾那個兇狠且並不那麼精瘦的戰鬥機器一樣,Warlock為了完成任務不擇手段,甚至活剝了一個未受洗男孩的皮以獲得飛行能力(他對男孩說:「我不需要掃帚就能飛。」,語氣帶著完美的邪惡預兆)。是的,這是一部毫不猶豫殺害兒童的電影,儘管對於曾執導過前兩部《魔鬼終結者》續集的導演來說,死亡人數卻出奇地少。令她極度恐懼的是(「沒有什麼比這更糟了!」),Warlock還詛咒Kassandra每天老20歲,讓她有在幾天內死於衰老的風險(儘管辛格的年老妝容和Warlock明顯是動畫特效的能量射線一樣令人難以信服)。Redferne最終也出現在她的廚房,藉助一個永遠指向他宿敵方向的精巧指南針,來幫助拯救人類。就在這裡,《Warlock》開始加速前進,他們在美國鄉村地區奔波——一個為超自然入侵做好充分準備的門諾派社區是其中一個特別的亮點——展開他們復仇的追尋,建立起80年代流行的那種不匹配的搭檔組合。「看看這個,」Kassandra在收到一些不請自來的路途建議後宣稱。「一個17世紀的人教我怎麼開車。他們學得真快!」理查·E·格蘭特飾演的獵巫者和蘿蕊·辛格飾演的未經特效處理的女服務生。 | Trimark Pictures雖然其他電影可能會更依賴於「魚離開水」的設定,《Warlock》卻避開了顯而易見的套路。它的英雄和反派都出人意料地適應了20世紀的生活,輕鬆駕馭了汽車收音機,甚至汽車本身,並且從未偏離目標(儘管Redferne確實難以理解航空旅行的安全性)。他們不像《魔鬼終結者》那樣無敵——Warlock最終被一瓶鹽水擊敗——但他們幾乎同樣專注。而Kassandra雖然不是,但她絕非普通的待救少女。她在與Redferne令人驚訝的肢體接觸中表現出色,用一把神奇的釘腳趾的錘子展現了她的機智(電影在建立其神話世界方面尤其出色),甚至在被扔進湖裡後還能重新出現,完成那致命的、拯救世界的最後一擊。當然,最令人著迷的還是兩位主演。格蘭特操著濃重的蘇格蘭口音,讓Redferne看起來像是從同樣愚蠢的《The Evil Dead》中逃出來的,他擁有最棒的台詞,無論是輕蔑地對待熱心的空姐(「我死也不會讓你這麼做」),還是以一種輝煌的古老方式威脅計程車司機(「除非你想讓耳朵和臉被撕爛,否則往西開」)。而山茲則留著引人注目的金色馬尾辮,一身全黑的裝扮,似乎很享受扮演這個極度邪惡的反派;值得一提的是,他是唯一一位回歸了其無關聯的1993年續集的演員。與《魔鬼終結者》不同,《Warlock: The Armageddon》(以及1999年沒有山茲出演的《Warlock III: The End of Innocence》)未能延續其前作的低成本樂趣。但原版《Warlock》仍然是《魔鬼終結者》最令人愉悅的模仿者之一。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。

60年前,一位經典超級英雄永遠改變了電視歷史

Fox/Abc/Kobal/Shutterstock(SeaPRwire) -   在21世紀,超級英雄故事常常以其真實性——「粗獷」、「黑暗」、「成人化」——來評判。這在蝙蝠俠身上表現得尤為明顯。在Christopher Nolan的版本和仍在進行中的版本之間,這位披風十字軍似乎是為Nirvana配樂、充滿悲劇回憶和暈染眼線的陰鬱風格而生。然而,半個多世紀前,超級英雄媒體採取了一種截然不同但同樣真實的手法。重點不是讓布魯斯·韋恩感覺像個真實的人,而是他本來的樣子:一個漫畫人物。《蝙蝠俠》劇集會變得花俏和俗氣,但這也是該劇不可否認的魅力之一。 | Silver Screen Collection/Moviepix/Getty Images《蝙蝠俠》於1966年在電視上首播,第一集就讓蝙蝠俠(亞當·韋斯特飾)和羅賓(伯特·沃德飾)對抗謎語人(法蘭克·高辛飾),一鳴驚人。這為該系列劇奠定了基調:每週,這對動態搭檔都會面對一位「特別客串反派」,從像茱莉·紐瑪或厄莎·凱特飾演的貓女這樣標誌性的角色,到像埃塞爾·默曼飾演的「蘿拉·千層麵」這樣鮮為人知的角色。會有一件蝙蝠小工具,某種涉及廢棄工廠的陰謀,一段水平拍攝的爬樓梯場景,以及一場精心編排、穿插著擬聲詞和字幕卡的打鬥。最後,會有一個懸念,以及那句著名的台詞:「同一蝙蝠時間,同一蝙蝠頻道。」它老套嗎?絕對是。它預算低嗎?可笑地低。但它可靠、受歡迎、有趣,並重現了你完全沉浸在漫畫書中時那種誇張的危險感。亞當·韋斯特那板著臉的表演,讓跳「蝙蝠舞」感覺像莎士比亞戲劇,以及不斷變化的老好萊塢日薪演員陣容,如伯吉斯·梅雷迪思、凱撒·羅梅羅、文森特·普萊斯和米爾頓·弗爾飾演的各種反派,都讓這種感覺更加強烈。《蝙蝠俠》的「特別客串反派」讓每一集都充滿趣味。 | 20th Century Fox/Kobal/Shutterstock《蝙蝠俠》首播60年來,超級英雄媒體經歷了向黑暗風格的急轉彎,但潮流可能再次轉變。近期作品,例如《驚奇四超人:第一步》和《和平使者》,都試圖重振超級英雄黃金時代的復古漫畫感和荒誕性,這表明《蝙蝠俠》可能不僅是時代的產物,更是超前於時代。Marvel Cinematic Universe或許永遠改變了超級英雄的格局,但真正創造這一現象的是《蝙蝠俠》。即使不是同一蝙蝠時間,它仍然是同一蝙蝠頻道。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 《蝙蝠俠》可在 Prime Video 和其他數位平台購買或租借。

The Witcher 3在續作推出前,可能還藏著最後一個驚喜

(SeaPRwire) -   遊戲擴充包的發布並無時間限制,但在某個時間點之後,人們就會停止期待了。一般人會認為11年的時間足以讓工作室停止為一款遊戲開發新內容,但近期傳聞指出,這款上個十年最受歡迎的RPG之一即將推出擴充包,而且隨著傳聞越積越多,它們看起來越來越可信。於2015年發布,獲得了廣泛好評。它後續推出了多個擴充包,這些擴充包的評價至少與基礎遊戲一樣高,其中一個甚至被一些人認為是整個《巫師》系列中最精彩的部分。如今,多個來源指出這款受喜愛的RPG今年將推出另一款DLC。CD Projekt Red尚未立即回應Inverse的評論請求。關於《巫師3》另一款DLC的傳聞看起來越來越真實。| CD Projekt Red關於《巫師3》新擴充包的傳聞自2025年夏天就開始流傳,但當時並無實據。波蘭(CD Projekt Red的總部所在地)知名遊戲業界爆料者Borys Nieśpielak當時聲稱,新擴充包正由工作室Fool’s Theory開發。同一家開發商目前正在重製原創《巫師》RPG。那個傳聞大多數時候都沒引起注意,直到2026年初,獲得了行業分析師Mateusz Chrzanowski的報告,他聲稱《巫師3》的付費DLC將在2026年5月前發布。Chrzanowski的說法其實得到了CD Projekt Red本身的潛在支持,這也解釋了為什麼在這麼多年後仍會推出擴充包。「鑒於我們目前的進展,近期電話會議和報告中暗示的新內容有可能在明年發布,這將影響我們的業績,並增加達成激勵計劃第一階段盈利條件的可能性。」CD Projekt首席財務官Piotr Nielubowicz在公司最近的財報電話會議上表示。看來我們更有可能在希里的故事開始前見到傑洛特的最後一次冒險。| CD Projekt Red雖然提到「新內容」相當明確,但引用結尾提到的「激勵計劃」可能指出為什麼CD Projekt Red仍在為這款十年前的遊戲推出DLC。正如報道,工作室的高管們如果公司達到某些財務目標就會獲得獎金,而在未來一年沒有新遊戲的情況下,達成這些目標的可能性似乎很小。因此,CD Projekt Red的決策者推動推出新DLC來增加收入是合理的。將DLC交給Fool’s Theory在那個背景下也合理,因為這不需要CD Projekt Red從自己的項目調動員工,也不會冒險延誤後續的更大遊戲。在後續的財報電話會議上,Nowakowski也提到,Fool’s Theory除了《巫師》重製版和對《巫師4》的貢獻外,還有第三個與CD Projekt Red相關的項目正在開發中,據報道。一旦這些報告曝光,發表了一篇文章,聲稱多年來一直聽到《巫師3》DLC的傳聞,但直到能被其他來源證實後才發布。當時據報道,CD Projekt Red考慮將下一款DLC設定在澤爾里卡尼亞(Zerrikania),這是《巫師》書係中廣為人知的沙漠地區。澤爾里卡尼亞在《巫師3》中被提及,但尚未在任何遊戲中出現。在基礎遊戲發布這麼久後推出擴充包當然不是常態,但也並非完全不可能。隨著《巫師4》準備探索希里的故事,前往澤爾里卡尼亞的旅程也可能有助於填補《巫師3》事件與她獨立冒險之間的任何敘事空白。鑒於現在有這麼多來源提供了合理的解釋,傑洛特在此之前獲得最後一個意想不到的故事似乎更有可能。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。

年度最令人驚訝的續集:一部戛然而止的精彩末日驚悚片

Lionsgate(SeaPRwire) -   短片電影是一種恩惠,但偶爾你會得到一部《Greenland 2: Migration》,它就像一部更具思想性和冥想性的作品被大幅刪減。這部2020年《Greenland》的續集——一部在疫情高峰期悄無聲息上映的驚喜末日電影——由Ric Roman Waugh執導,講述了世界末日之後的故事,帶來了許多熟悉的驚險和困境,還有幾段令人心驚膽戰的場景。然而,作為一部跨洲奧德賽的敘事,它最終過於簡潔,無法產生情感上的影響。如果你錯過了原版,這部續集(銀幕上稱為《Greenland Migration》,一個帶有意外意味的標題)會通過一些快速的回憶閃現和一次有趣的劇情修正來讓你跟上進度。第一部《Greenland》的結尾是美國社會的倖存者們前往格陵蘭的一個軍事掩體,簡短的尾聲展示了他們九個月後打開防爆門的情景。《Migration》則以同樣的畫面倒放開始;這次門關閉了,因為粗獷的蘇格蘭裔美國主角John Garrity(Gerard Butler飾)的畫外音解釋說,輻射風暴和更多墜落的隕石碎片迫使人類重新回到地下。對於Waugh(以及回歸編劇Chris Sparling,他與Mitchell LaFortune共同編寫了《Migration》)來說,《Greenland》續集的存在本身就像是再次強迫他們的角色陷入艱難的境地,同時尋找希望的曙光。災難片有多少機會能向你展示接下來會發生什麼?在大規模滅絕事件發生五年後,John、他的妻子Alison(Morena Baccarin飾)和他們已成年的兒子Nathan(Roman Griffin Davis飾)已經融入了他們龐大的地下社會,分別扮演著工程師、行政人員和調皮學生的角色。他們很少,甚至從不外出,但附近的一群難民引發了一場關於掩體是否能騰出空間和資源的辯論。然而,這個倫理困境——儘管具有政治相關性——卻被一場突如其來的巨大地震突然打斷,迫使Garrity一家(以及少數其他倖存者)登上了一艘駛往歐洲的救生艇,這次為期一周的危險旅程幾乎被縮減成了一個幾分鐘的蒙太奇。電影中有一些時刻試圖停下來反思角色們的經歷,包括John幾乎承認創傷,以及那些慘死的配角,但很快就又繼續前進了。他們到達歐洲海岸後的計劃是前往一個神話般的應許之地,那裡世界的暴力叛亂和可怕的災難可能會奇蹟般地停止(這使得《Migration》成為一部具有宗教色彩的電影)。但有人,在某個地方,似乎決定這個目的地比旅程本身更重要,或者說,如果沒有先建立起情感上的嚴酷考驗和生存本能,這個概念就毫無意義,而這些本能可能會在人們最終到達天堂之門時帶來宣洩。電影的配角——包括法國演員William Abadie飾演的感人配角——都只為執行有限的劇情功能而存在,例如將家人從A點帶到B點,或賦予他們背景知識。演員們被從一個群體中剔除,然後很快又被新人取代的方式變得機械化,彷彿曾經更大、更重要的角色在剪輯中被肢解了。Garrity一家本身也和第一部電影中一樣是紙板人,這當然無濟於事。然而,讓這部續集真正引人入勝(就像它的前作一樣)的是,這個家庭單位恰好足夠空白,能夠在社會崩潰的末日陰影中,成為某種潛在更美好未來的代表。《Greenland 2: Migration》延續了第一部的意外成功。| Lionsgate再次,Waugh描繪的關於人群移動和大規模自然破壞的陰鬱景象,提供了一種極其真實的體驗,儘管只是零星的。當風暴和隕石碎片落下時,它們確實雷霆萬鈞。一個角色們在由繩索和梯子製成的搖搖晃晃的橋樑上穿越峽谷的場景,幾乎令人眩暈。另一個場景,涉及子彈在夜間劃破戰場,顯示了導演在創作緊張時刻方面的嫻熟技巧,剪輯師Eric Freidenberg在可怕的廣角鏡頭和親密的戲劇性之間快速切換。然而,這些精彩的場景與整體脫節,因為電影幾乎是被「情節效率」的無形之手和聲稱任意最大運行時間的製片廠高管們推動的。假設電影最大的問題源於高層干預是否是猜測?也許吧,但結果太熟悉了:一部稱職的(偶爾引人入勝的)好萊塢娛樂作品被削減到最基本。這部《Greenland 2: Migration》之所以還能奏效,證明了Waugh作為一個宏大動作和末日氛圍的工匠的技巧。在一個更公正的世界裡,他應該與Roland Emmerich(《The Day After Tomorrow》、《2012》)齊名,所以只能希望未來的某部災難片能讓他盡情發揮。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 《Greenland 2: Migration》現已在影院上映。

全新大逃殺RPGScramble Knights Royale本週末於Steam開放上市前免費試玩

funktronic labs(SeaPRwire) -   在《絕地求生》(Playerunknown’s Battlegrounds)等遊戲使大逃殺成為線上遊戲最大宗類型後,無數競爭者蜂擁而至,卻發現自己只是曇花一現。如今競爭已趨於平緩,一款新的大逃殺遊戲將於今年稍晚上市前,進行為期週末的試玩測試,而它或許正憑藉其足夠獨特的定位,開拓出屬於自己的一片天地。《Scramble Knights Royale》於2025年的遊戲展中宣布,展示了其玩家對戰(PvP)玩法以及受黏土動畫啟發的藝術風格。大多數大逃殺遊戲採用第一人稱射擊形式,而《Scramble Knights Royale》則效法像《薩爾達傳說》這類俯視角角色扮演遊戲(RPG),為這個需要創新的類型帶來了新意。開發商 Funktronic Labs 計劃於2026年稍晚發行《Scramble Knights Royale》,但任何有興趣的玩家都可以在1月9日至11日期間的免費試玩中提前體驗這款遊戲。此次試玩僅限北美玩家參與,作為 Funktronic 的首次伺服器測試,但開發商表示在遊戲上市前也會進行全球性的試玩。任何參與本輪或未來測試的玩家,將在《Scramble Knights Royale》正式發行時解鎖遊戲內獎勵,但開發商尚未透露具體內容。我個人從來不是大逃殺遊戲的愛好者,偏好合作遊戲勝過競技遊戲,但《Scramble Knights Royale》已經吸引了我的注意。部分原因在於其可愛的藝術風格,但主要是因為它似乎將動作RPG的基礎與競技核心融合在一起的方式。《Scramble Knights Royale》的每一局比賽始於32名競爭者乘船抵達一座島嶼。起初,你將沒有盔甲或武器,只能自力更生對抗島上的NPC敵人,逐漸獲得更多力量,直到能夠與真人對手交鋒。島上還點綴著洞穴,你可以在裡面躲避陷阱、與更強大的敵人戰鬥以獲取戰利品,這些戰利品將讓你在未來的戰鬥中佔據優勢。商人則提供場所,讓你花費沿途賺取的金幣購買更好的裝備和魔法能力,這意味著打造一個穩固的角色配置(build)對於勝負的影響,可能不亞於純粹的戰鬥技巧。與任何大逃殺遊戲一樣,你的活動空間受到一個不斷縮小的安全區限制,最終迫使倖存者相互戰鬥,直到只剩一人存活。《Scramble Knights Royale》玩起來像《薩爾達傳說》風格的RPG,但具有大逃殺結構。 | Funktronic Labs這些內容與典型的大逃殺遊戲相去不遠,但其RPG的外殼可能立即對像我這樣、偏好第三人稱動作遊戲勝過第一人稱射擊遊戲的玩家更具吸引力。而且,由於至少有可能將大部分時間花在掠奪地城而非與其他玩家戰鬥上,這款遊戲對於我們這些不追求純粹競爭的人來說,也可能更加友善。島上友善的NPC甚至能提供簡單任務,例如擊殺一定數量的非玩家敵人,因此遊戲的玩家對環境(PvE)元素似乎與PvP方面同等重要。大逃殺遊戲對新手來說可能極不友善。如果你在沒有精湛射擊技巧和對該遊戲運作方式的了解下,進入一款已成熟的遊戲,不難發現自己在還沒搞清楚發生什麼事之前就被淘汰了。《Scramble Knights Royale》可能提供了一種壓力較小的入門方式,其RPG風格的戰鬥節奏相較於快節奏射擊遊戲更慢,且為新手提供了透過對戰NPC來提升裝備的途徑,之後再挑戰其他玩家。當然,在遊戲一發行就加入也能消除這種技能差距,這使得即將到來的試玩成為一個好機會,讓你在遊戲向所有人開放之前,看看《Scramble Knights Royale》是否適合你。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 《Scramble Knights Royale》將於2026年在PC和Xbox平台發行。其試玩活動於1月9日至11日在Steam上舉行。

31年後,最佳顛覆性西部片迎來重大升級

Miramax Films(SeaPRwire) -   到1990年代中期,短短三年间已有两部西部片赢得奥斯卡最佳影片奖。这是一件大事,因为自1980年《天堂之门》(Heaven’s Gate)票房惨败以来,该类型片或多或少陷入沉寂。凯文·科斯特纳(Kevin Costner)的 与《不可饶恕》(Unforgiven)的成功,发生在科斯特纳主演《银城大决战》(Silverado)、克林特·伊斯特伍德(Eastwood)执导并主演《苍白骑士》(Pale Rider)的几年后——这两部1985年的电影为两位男主角后续以更宏大的作品惊艳观众与奥斯卡评委奠定了基础。两者也都试图探讨西部片英雄主义中隐含的种族主义与暴力遗产,为好莱坞电影制作的新成熟时代重塑该类型。1990年代修正主义西部片的兴起,与美国独立电影的发展同步,而这两大热潮的交汇点便是吉姆·贾木许(Jim Jarmusch)的《离魂异客》(Dead Man)——如今因______已推出4K版本。片中,会计威廉·布雷克(Johnny Depp 饰)中枪后幸存,由一名被放逐的原住民(Gary Farmer 饰)引导穿越幽灵般的美国边疆;该原住民相信他保护的人是那位威廉·布雷克(William Blake)的转世——英国浪漫主义时期的经典诗人。《离魂异客》(Dead Man)上映时反响如何?与贾木许的许多电影一样,《离魂异客》并未获得普遍好评。这是贾木许的第六部长片,但相比他成本较低的剧情片,时代背景设定大幅推高了预算。______,罗杰·伊伯特(Roger Ebert)批评了诸多元素——比如______以及贾木许不愿满足观众期待的想法,而正是这些元素让电影极具吸引力。《离魂异客》上映时仅收获100万美元票房,但此后已赢得______的声誉。《离魂异客》充满颠覆性的反讽幽默、客串阵容中的顶尖演员,以及明显缺乏叙事紧迫感,它否定了西部片的美学与娱乐性;其漂泊、诗意且常具幻觉感的特质,让______称它为______。这种独特的颠覆性,让《离魂异客》即便资源与票房仅为同期修正主义西部片同行的一小部分,仍能与之并驾齐驱。《离魂异客》是一段穿越西部腐朽核心的超现实旅程。| Miramax Films为何现在观看《离魂异客》(Dead Man)很重要?当布雷克长途跋涉来到制造业小镇Machine时,发现自己获得的工作已被他人顶替。他试图借酒消愁,与塞尔(Mili Avital 饰)回家,却因她丈夫(Gabriel Byrne 饰)突然出现导致夫妻二人中枪身亡;布雷克身中靠近心脏的子弹,连夜逃亡。醒来时,他正被满口脏话的原住民流浪者诺博迪(Gary Farmer 饰)照顾——诺博迪告诉他子弹无法取出,这让布雷克陷入生死之间的半中间状态。但他仍是通缉犯,三名杀手受命将他“死活不论”地带回。而就布雷克的情况而言,到底哪个词最能形容他,尚不完全清晰。《离魂异客》在布雷克追求精神圆满的旅程中,并未承诺任何宏大冒险。清晰的黑白摄影以布雷克漫无目的地在荒野边疆漫步的漫长、缓慢镜头为特点,故事结构由一系列奇怪而引人入胜的片段构成,而非任何势头的高涨。但这并不意味着贾木许在西部片中省略了任何细节:他擅长编排奇怪且风格化的对话,常常直指美国殖民计划核心的精神空虚。三名嗜杀的殖民者(Iggy Pop、Jared Harris 和 Billy Bob Thornton 饰)为古罗马基督徒遭受迫害而烦恼。其中一名雇佣杀手——《异形》(Aliens)中的 Lance Henriksen 饰演——杀死并吃掉了另一名杀手,这是西部片套路中很少留给白人角色的情节。每当布雷克的通缉令更新以包含新谋杀案时,他的肖像会画得更憔悴、更毫无生气,呼应了布雷克离生死界限有多近。《离魂异客》中没有征服一切的英雄:西部亡命之徒的原型被劫持并转移到更宏大的精神境界中,在那里他发现自己始终站在湮灭边缘有多近。无论你对《离魂异客》有什么期待,你可能都会感到惊讶。| Miramax Films《离魂异客》(Dead Man)蓝光碟有哪些新功能?《离魂异客》现在有了由最了解它的人——导演 Jim Jarmusch 监督并批准的4K修复版。普通蓝光碟还增加了大量特别内容:比如贾木许回答粉丝问题、Neil Young 创作独特配乐的片段、几位电影演员朗读 William Blake 的诗歌,以及两位参与营造电影独特氛围的核心创作者对选定场景的评论——美术指导 Bob Ziembicki 和混音师 Drew Kunin。影评人 Amy Taubin 和音乐记者 Ben Ratliff 也贡献了富有洞察力的文章。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。

11 年後,星海爭霸準備捲土重來

Blizzard Entertainment(SeaPRwire) -   看來第三次總算成功了,這家開發商正試圖將其最具規模的策略遊戲系列之一轉變為真正的暢銷射擊遊戲,正式宣布將在今年晚些時候(大幅)進行。這家《暗黑破壞神》(Diablo)的開發商目前正在開發基於《星海爭霸》(StarCraft)宇宙的第三人稱射擊遊戲,標誌著又一次嘗試將這個科幻宇宙從即時戰略遊戲的根基拓展出去。杰森·施里爾(Jason Schrier)在2024年的著作《和平相處:暴雪娛樂的興起、衰落與未來》(Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment)中首次提及這個專案。現在,有消息稱該公司正準備在2026年9月的暴雪嘉年華(BlizzCon)上向世界展示這款未命名的遊戲。正如施里爾最初報導的那樣,這個專案由暴雪內部團隊負責,由育碧(Ubisoft)《極地戰嚎》(Far Cry)系列的前負責人丹·海伊(Dan Hay)領導。丹·海伊此前一直低調,對於他的下一步動向保持沉默。2024年,暴雪發布的一份招聘廣告顯示這家遊戲巨頭正在招聘「開放世界射擊遊戲」的人才。看來這個專案是真實存在的,可能是暴雪自2024年正式加入微軟Xbox以來的首個重大新專案。當然,這不是暴雪第一次試圖將《星海爭霸》打造成多類型遊戲系列。在21世紀初,《星海爭霸:幽靈》(StarCraft: Ghost)被宣布為一款多平台主機射擊遊戲,由擁有超能力的人類幽靈特務諾瓦(Nova)擔任主角。儘管《星海爭霸:幽靈》在各種貿易展上展示過,但這款遊戲在開發地獄中耗費多年,最終在2014年悄然取消。2016年,據報導另一款名為《專案阿瑞斯》(Project Ares)的《星海爭霸》射擊遊戲開始開發。這款遊戲是第一人稱射擊遊戲,據稱「就像《星海爭霸》宇宙中的《戰地風雲》(Battlefield)」。儘管多名開發人員向媒體表示這款遊戲看起來很有前途,但它在開發兩年後被取消。作為動作遊戲,《星海爭霸》有著巨大的潛力。它擁有一個有趣且熟悉的世界,有相互對抗的勢力,以及一批引人入勝的主角,他們可以助力講述一個精心撰寫的故事。儘管我不確定開放世界的方式如何能在眾多類似遊戲中脫穎而出——《極地戰嚎》(Far Cry)、《潛行者》(Stalker)、《幽靈行動》(Ghost Recon)、《邊境之地》(Borderlands)、《天命》(Destiny)等等——但不可否認,海伊可能是擔任這個工作的最佳人選。儘管大多數《極地戰嚎》遊戲都因每一部都嚴格遵循陳舊的模式而受到批評,但它們都至少表現不錯。看到他如何進化他所引領的射擊遊戲原型,即使是對暴雪不感興趣的玩家也會感到非常興奮。2015年的《虚空之遺》(Legacy of the Void)是《星海爭霸》系列的最後一次重大發布。| Blizzard Entertainment如果2026年是暴雪最終推出《星海爭霸》射擊遊戲的一年,那也不算太快。上一款《星海爭霸》遊戲是2015年的《虚空之遺》(Legacy of the Void),這是《星海爭霸2》的第三個也是最後一個擴充包。儘管這個系列深受喜愛,但它是暴雪三大系列中最缺乏動靜的一個。《暗黑破壞神4》(Diablo 4)仍在定期進行每年更新,而《魔獸世界》(World of Warcraft)預計將在2027年推出第12個擴充包。至於《星海爭霸》,去年宣布有一款遊戲即將推出,由南韓出版商和開發商Nexon開發。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。

星際大戰:星際戰機光劍對決竟由一位令人驚喜的電影傳奇人物掌鏡

Lucasfilm(SeaPRwire) -   即將上映的《星際大戰:星際戰機》已因導演尚恩·李維和明星萊恩·葛斯林而吸引了眾多大牌。但顯然,他們只是參與這部作品的知名人物的開始。根據一份新報導,其中一位電影界傳奇人物協助拍攝了一個重要場景,這既是《星際大戰》魅力的證明,也讓我們得以一窺未來的驚喜。最近一篇關於李維的專題報導中,出現了伊森·杭特本人的身影。「湯姆·克魯斯當時雙腳陷在泥濘和池塘水中,」文章寫道。「他彎腰對著數位攝影機,神情專注地試圖構圖出完美鏡頭。尚恩·李維略帶難以置信地環顧四周。」《不可能的任務》明星湯姆·克魯斯為《星際戰機》的一個場景親自掌鏡。| Manuel Velasquez/Getty Images Entertainment/Getty Images顯然,湯姆·克魯斯協助拍攝了一個《星際戰機》的場景,而這是任何《星際大戰》電影中最重要的場景之一:一場光劍對決。「上週史蒂芬·史匹柏才來過這裡,」李維在文章中說道。「而現在湯姆·克魯斯正揮舞著攝影機,毀了他那雙非常漂亮的鞋子。」我們對《星際戰機》仍然幾乎一無所知,但這個軼事包含的資訊比你想像的要多。我們確實知道《星際戰機》包含多個在水上拍攝的場景,因為李維分享的幾乎每一張幕後照片都顯示了廣闊的海面。但除了「光劍在一部空戰電影中做什麼」這個問題之外,提及泥濘和池塘水應該會讓人想起一個地點:達哥巴的沼澤地帶,也就是尤達在《帝國大反擊》中訓練路克·天行者的地方。《星際戰機》是否會重返這個標誌性的星球,還是我們將發現一個新的沼澤混亂之地?目前線索仍然不多,但由湯姆·克魯斯拍攝的光劍對決,無論地點在哪裡,都應該會令人難忘,即使對戰雙方都沒有「露臉」。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 《星際大戰:星際戰機》將於2027年5月28日在戲院首映。

Steam 剛上架 2026 年首款絕佳合作遊戲

Alientrap(SeaPRwire) -   儘管競技射擊遊戲仍然佔據了最受歡迎的多人遊戲的大多數,但在 2025 年,像和這樣各種各樣的合作遊戲也找到了龐大的觀眾群。2026 年已經有不少合作遊戲即將推出,而這一年則以一款讓我著迷的遊戲開始。在DuneCrawl中,您將與最多三名其他玩家合作,共同指揮一個移動戰鬥站,這個戰鬥站恰好建在一個巨大的裝甲螃蟹的背上。更具體地說,您將扮演 Polloi 的成員,這是一個橫跨沙漠的社會,他們崇拜甲殼類神祇,並騎著被稱為 Dune Crawlers 的巨大螃蟹在沙地上行進,這些螃蟹上裝飾著大砲。遊戲開始時,您將從一群來自北方的技術先進的入侵者手中解放其中一隻 Dune Crawler,並著手阻止這次襲擊。您在DuneCrawl中的時間將在駕駛您的 Dune Crawler 和跳下探索步行城市、前哨站和洞穴之間分配。您的角色可以裝備各種近戰和遠程武器,一旦炸彈和子彈開始橫飛,戰鬥很快就會變得混亂。沙漠中還充滿了 Polloi 大小的甲蟲可供騎乘,這些甲蟲可以作為戰鬥坐騎,移動時帶有令人滿意的重量感,並且可以輕鬆地從側面攻擊敵人。DuneCrawl可以單人遊玩,但真正的樂趣來自於其合作模式。帶上朋友一起玩可以讓戰鬥更容易,探索更有趣,而在冒險中最精彩的部分——Dune Crawler——團隊合作更是至關重要。每位玩家在您的移動基地上承擔不同的任務;一人需要駕駛船隻,另一人可以在您攻擊敵方堡壘時發射大砲。您還可以安排人修理 Crawler、重新裝填槍枝,或提升您船艦的速度。DuneCrawl之所以成為一款出色的多人遊戲體驗,在於它對團隊合作的要求。由於每位玩家一次只能在 Crawler 上執行一項任務,良好的溝通至關重要,並且成功執行任務會帶來極大的滿足感。您可能會發現自己一邊駕駛以躲避敵人的攻擊並在地面上踩踏敵人,一邊進行機動以讓您的砲手獲得完美的射擊角度,然後撤退以騰出空間讓隊友進行維修。或者,您可以爬進一門大砲,將自己發射到敵艦上,以摧毀其武器並保護您的團隊。您還可以召喚一個幽靈 NPC 來協助單人遊戲和合作遊戲,但您身邊的實際玩家越多,回報就越豐厚。DuneCrawl 的內容遠不止其步行堡壘,但其螃蟹對螃蟹的戰鬥是一個亮點。 | AlientrapDuneCrawl獨特的團隊合作形式使其與眾不同,但它也充滿了其他驚喜。將自己裝進大砲的能力是我與副駕駛在遊玩過程中自然發現的,我們欣喜地測試了它,將自己投擲到遇到的第一個敵人身上。我們還發現了可以發射蜜蜂來清除敵方基地的炸彈,幫助擊退登艦敵人的友善蜘蛛,以及我們最喜歡的遊戲部分,一個可以演奏的喇叭,讓野生動物像吹笛人一樣跟隨您。雖然您的最終目標是擊敗入侵您沙漠的敵軍,但地圖上散佈著許多支線任務和可供突襲的前哨站供您發現。如果您只追求主線任務,DuneCrawl會相當直接,但就像所有偉大的多人遊戲一樣,當您花時間與朋友一起探索時,它會變得更好。在 2026 年的第一周,DuneCrawl對合作遊戲的全新方法是今年第一個大驚喜。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 DuneCrawl現已在 PC 上推出。

任天堂正在解決瑪利歐網球的最大問題

Nintendo(SeaPRwire) -   任天堂終於公佈了其今年首個作品的所有重要細節,看起來已經比表現平平的前作有顯著改進。Mario Tennis Fever解決了瑪利歐上次踏上網球場時所有令人頭痛的問題。並且它從其他現代任天堂遊戲和街機經典中汲取巧妙的想法來做到這一點。很多東西都押在上。儘管2018年的系列最新作Mario Tennis Aces可以說是該系列的一部分,但它留下了很多遺憾。內容匱乏、單人遊戲模式短得離譜,以及缺乏角色定制,使得它在發售時顯得異常粗糙。任天堂在隨後的幾個月裡通過遊戲更新添加了額外的角色和改進,但即使是最終功能齊全的版本也與瑪利歐網球迷所習慣的相差甚遠。Fever不會重蹈覆轍。首先,它將有38個可玩角色,而Aces發售時只有16個。它採用了Mario Kart World的角色陣容策略,讓像Nabbit、Chomp Chain和Goomba這樣的蘑菇王國次要角色有機會大放異彩。儘管這很棒,但很遺憾地告訴大家,沒有入選。Fever還將通過新的可定制Fever球拍恢復定制選項。比賽開始前,玩家將從30個這樣的球拍中選擇一個,每個球拍都有其獨特的能力。當玩家填滿Fever量表時,他們可以激活特殊的、扭轉局勢的增益道具。例如,迷你蘑菇球拍會縮小對手,而使用冰球拍會在對手的球場側面 spawn 出滑溜溜的冰凍區域。Fever量表功能讓我最想起老EA Sports Street遊戲中的Gamebreaker機制,這是一個相當有靈感的借鑒來源。Fever球拍的能力本身讓我最想起的徽章系統,讓玩家在遊戲時可以選擇自己的特殊優勢。對於擔心Fever功能會破壞熱血瑪利歐網球比賽純粹性的玩家,別擔心——玩家可以關閉Fever球拍以獲得更傳統的體驗。Fever也有更多的單人遊戲模式。比賽、有助於提高玩家水平的迷你遊戲模式,以及基於目標的試煉之塔模式完善了快速遊玩選項。主戲碼是冒險模式的回歸。玩家將經歷一個故事,神秘怪物將瑪利歐、路易吉、碧姬公主、瓦利歐和瓦路易吉變成嬰兒,他們必須重新學習網球技能才能恢復正常。預告片顯示玩家可以自由在地圖上遊走,與非玩家角色交談並接受新的挑戰。Mario Tennis Fever will feature a single-player Adventure Mode, a big step up from Aces’ exceptionally short story mode. | NintendoMario Tennis Fever似乎正在採取所有正確的步驟來糾正Mario Tennis Aces的錯誤。新增的遊戲機制和豐富的單人遊戲內容將讓這款遊戲真正值得全價購買。Mario Tennis Fever似乎是2026年Switch 2的完美開門炮,這一年已經被預期為新主機的重要一年。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 Mario Tennis Fever will release on February 12, 2026 on Switch 2.

曼達洛人與格魯古全新畫面重現經典座艦

Lucasfilm(SeaPRwire) -   儘管《曼達洛人》(The Mandalorian)是推出Disney+的關鍵影集,但如今這部影集已經有好一段時間沒有登上螢幕了。戴夫·菲洛尼(Dave Filoni)的「星際大戰宇宙」透過《亞蘇卡》(Ahsoka)持續擴展,但目前仍未見《曼達洛人》第四季的動靜。相反地,丁·賈林(Din Djarin)和他年輕的養子將邁向大銀幕,透過一部院線電影《曼達洛人與格魯古》()延續影集的故事。除了少數客串演員、角色名稱和模糊的劇情細節外,我們對這部即將上映的電影所知不多。不過,一張新釋出的圖片讓我們對今年稍晚將看到的內容多了些許了解。一張《曼達洛人與格魯古》的新圖片顯示……曼達洛人和格魯古。| Lucasfilm在《》2026年最受期待電影的彙整中,這張新圖片搭配了一段簡介:「武裝戰士丁·賈林(佩德羅·帕斯卡飾,Pedro Pascal)和他的小夥伴(又稱尤達寶寶,Baby Yoda)從Disney+的小螢幕躍上大銀幕進行超空間跳躍。這對『星際大戰』搭檔將協助新共和國對抗討厭的帝國軍閥,同時與前反抗軍飛行員(西格妮·韋佛飾,Sigourney Weaver)結盟,並牽扯進赫特人賈巴(Jabba the Hutt)之子(傑瑞米·艾倫·懷特飾,Jeremy Allen White)的事件中。」這段簡介似乎出自《今日美國》(USA Today)之手,因此並沒有太多新資訊,但圖片中確實呈現了曼達洛人和格魯古在丁·賈林的座艦「剃刀冠號」(Razor Crest)上的畫面。由於預告片中已出現「剃刀冠號」,我們早知道它會登場,但這張圖片暗示我們將看到它不僅僅是搭載這對搭檔往返星球的工具。「剃刀冠號」以電影形式回歸。| Lucasfilm「剃刀冠號」在《曼達洛人》第二季結尾被摧毀,那麼它將如何回歸並融入劇情?幾個月後我們就能揭曉答案,而我們希望這能喚回影集最初最吸引人的部分:曼多(Mando)和格魯古在銀河系中四處冒險。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 《曼達洛人與格魯古》將於2026年5月22日上映。

奧德賽預告片有點無聊,但情有可原

Universal(SeaPRwire) -   隨著2025年進入2026年,全世界搶先一睹了克里斯多福·諾蘭的下一部史詩巨作The Odyssey。從語義上來說,這是有史以來第一部史詩,一首歸功於希臘作家荷馬的超長詩作,但直到15世紀才成書,不過在此之前很可能已透過口耳相傳流傳了數百年之久。故事背景設定在大約公元前1184年,在英雄奧德修斯(麥特·戴蒙飾)參加特洛伊戰爭之後。正如許多人可能知道的,The Odyssey的故事講述奧德修斯和他的士兵們繞遠路返回故鄉伊薩卡的旅程。而且,如果你想了解一般大眾的反應——而不是經常上網的電影愛好者圈——對這支預告片的整體感覺是有點……不怎麼樣。幾位Reddit用戶表示他們認為預告片是 which as well。雖然有些人對預告片那種沉悶、嚴肅的調性有意見(不管恰不恰當,感覺很像丹尼·維勒納夫的Dune電影),但事實是,The Odyssey的預告片必須無聊,否則我們會太快看到所有最精彩的內容。可以說,改編這麼古老的故事所面臨的挑戰很清楚:你要如何讓與獨眼巨人的傳奇對決看起來既驚人又新鮮?你要如何揭露多頭海怪斯庫拉,而不會,嗯,劇透呢?隨著The Odyssey進入文化對話,關於諾蘭用來打造這部電影的較新艾蜜莉·威爾遜譯本,以及對奧德修斯事蹟詮釋的政治與文化意義。(我個人,雖然現在向諾蘭先生推薦那個版本已經太遲了。)然而,理論上來說,在大銀幕上觀看The Odyssey並不是一堂關於我們如何看待西方英雄敘事起源的大學講座,這部電影的成功與否也不會僅僅取決於服裝在歷史上有多準確。(你能讓根本不存在的神話眾神和英雄變得「準確」嗎?有可能嗎?)相反地,The Odyssey成功的真正衡量標準,在於一位對故事和歷史只有模糊認識的普通人,是否會被純粹的視覺奇觀所吸引。如果我們想再看一部諾蘭執導的角色研究電影,我們大可重看Oppenheimer。相對地,The Odyssey中有女巫、塞壬、海怪、普通怪物,以及被變成豬的傢伙。你想把那些東西放進預告片裡嗎?真的嗎?當然不要。諾蘭和負責這部電影行銷的人非常聰明。這些早期預告片安全而簡單,向我們展示了奧德修斯、他的妻子潘妮洛碧(安·海瑟薇飾)和他的兒子泰勒馬庫斯(湯姆·霍蘭德飾)這些角色。這是因為,是的,在某種程度上,這個故事是關於這個破碎的家庭單位,我們需要關心他們,否則更大的冒險就無法成立。克里斯多福·諾蘭,準備帶給我們一部史詩巨作。 | Variety/Variety/Getty Images在某個時候,2026年Odyssey的新預告片將會描繪更多著名而奇幻的動作場面。但是,那些想要享受這部電影真正可能成為的樣子——對最古老的西方動作冒險故事的新詮釋——的人,可能會想避免看太多這部電影的提前畫面。許多人對於各種事件在電影中應該如何呈現會有先入為主的想法,但如果我們走進戲院時腦海是一片空白,我們的觀影體驗肯定會更好。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 The Odyssey 於2026年7月17日上映。

PlayStation 和 Xbox 最常玩的遊戲揭示玩家的真正需求

Epic Games(SeaPRwire) -   每年都有成千上萬款遊戲發行,近年來數量更因所有平台的____而增加。這意味著在最新發行的遊戲中找到新穎且意想不到的作品的機會比以往任何時候都多,但對許多玩家來說,幾款熟悉遊戲帶來的舒適感更勝一籌。新發布的統計數據顯示,至少在主機平台上,最受歡迎的____與2024年的頂尖遊戲完全相同。這些數據是否意味著行業陷入危機?根據____,2025年PlayStation上最受歡迎的前五款遊戲(按受歡迎程度排序)為Fortnite、Call of Duty、Grand Theft Auto V、Roblox以及。這些相同的遊戲以相同順序也在2024年登上PlayStation榜單榜首。Xbox兩年的榜單也包含完全相同的遊戲,僅順序略有不同。《Grand Theft Auto V》仍為年度頂尖主機遊戲之一,歸功於其多人模式。| Rockstar Games榜單前列並無真正驚喜,完全由已流行多年的遊戲組成——即便看到它們的地位仍未受到挑戰,有點令人震驚。最大的遊戲目前都是免費或極其便宜的,且屬於支持幾乎無限多人遊玩的類型(無論是競爭性射擊遊戲還是合作建築遊戲),這也並非偶然。出於顯而易見的原因,這一切都表明玩家群體在尋求性價比最高的選擇。大多數人根本沒有可支配收入用於購買電子遊戲等非必需品。例如,____的調查發現,73%的受訪者無法負擔基本生活開支以外的任何東西——而這些人都是有工作的專業人士。與此同時,作為一種愛好的遊戲越來越貴。Nintendo Switch 2的發售價格高於許多預估,而PlayStation 5和Xbox Series X/S去年的購買價格實際上也上漲了。考慮到這一點,值得注意的是,由於今年主機榜單榜首的遊戲並非新發行作品,它們也能被完全跳過當前主機世代的玩家所獲得。遊戲價格也在緩慢上漲,發行商正在嘗試對新遊戲的標準版收取高達80美元的費用。像最受歡迎榜單上許多遊戲那樣的免費遊戲也無法免於這些成本上漲的影響,微交易提供了幾乎無限的盈利方式,但玩家仍然可以選擇免費玩這些遊戲。大多數獨立遊戲無法與Fortnite競爭,但它們可以通過學習其部分經驗來開拓自己的專屬領域。| Landfall, Aggro Crab不過,價格可能並非這些遊戲持續受歡迎的唯一因素。選擇可無限重玩的遊戲固然是出於成本考量的決定,但也可能歸因於它們已建立的受眾群體。像這樣的遊戲既是遊戲,也是社交空間;玩家的朋友群體越投入於玩單一遊戲,他們就越不可能放棄該遊戲而去嘗試其他東西。成本當然是其中一個因素,但每天登錄並與同一群人遊玩所帶來的儀式感和社群感也是如此。目前,新遊戲真的沒有辦法挑戰像Grand Theft Auto V這樣的老牌熱門遊戲的主導地位,但頂尖遊戲成功的原因也可能指出小型遊戲如何以自己的方式取得成功。像Hades II和這樣的獨立遊戲(以及不算真正獨立但也非3A的Clair Obscur)今年橫掃了獎項頒發典禮,而即使是更小的遊戲像最近也從無到有,相對於其規模取得了巨大成功。它們都有的一個共同點是價格遠低於其大作對手。小型遊戲也能像Fortnite一樣滿足玩家的社交需求,像這樣的意外熱門遊戲就是證據。如果玩家在尋找為自己和朋友提供無限遊戲場的遊戲,同時又因價格問題無法負擔大型發行商的遊戲,這可能為多人線上獨立遊戲帶來重大機遇。這些都無法複製今年頂尖遊戲所取得的成功,但預算較小意味著對過度成功的壓力要小得多。毫無疑問,Fortnite將在2026年登上最受歡迎榜單的榜首,但使其如此成功的一些因素也可能為少數意外的熱門遊戲騰出空間。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。

2026年的最佳角色完全出乎意料

NIS America(SeaPRwire) -   儘管我的雙眼在玩幾小時遊戲後就會開始痠痛,但並不是每天玩電玩都會讓我感覺自己像個老頭。不過《超越地平線的軌跡》(Trails Beyond the Horizon)中的某個瞬間徹底讓我停下腳步——當我遇到那位「Z世代」實況主反派時,她一口氣拋出一串我從未聽過的俚語,讓我驚訝得下巴都快掉了。新角色烏麗卡(Ulrika)就像凝視著崩壞演算法的深淵,儘管一開始我的本能反應是震驚甚至有些不以為然,但在接下來的100小時裡,我逐漸發現這個角色的「設定」意外真實,甚至讓人發噱。最初覺得只是噱頭的設計,最後竟成為我在遊戲中最愛的部分之一,為原本就鮮明的角色個性更添層次。先簡單補充背景:烏麗卡是《超越地平線的軌跡》中登場的全新角色,這部作品是「軌跡」系列的第13部,整個系列講述的是連貫且相互關聯的故事。在整個系列中,有個名為「蛇之軌跡」(Ouroboros)的神秘反派組織,他們出於不明目的操控幾乎所有局勢——是的,即使過了13部作品,我們依舊不清楚他們的真正企圖。烏麗卡的造型靈感來自日本「辣妹」(gals/gyaru)次文化,以古銅膚色和大量飾品為特色。|NIS America「蛇之軌跡」中有個職位稱為「執行者」(Enforcer),由實力超強、幾乎能自由行動的成員擔任——也因此,他們的個性往往相當「獨特」。烏麗卡正是其中一位執行者,而她的互動方式也相當符合「徹底網路化」的設定:你只能透過電腦螢幕與她互動。一登場,她就用滿口Z世代俚語轟炸你——稱主角范·亞克萊德(Van Arkride)為「大叔」(unc),說自己「身體已經準備好戰鬥,但不是那種可疑的(sussy)準備」。的確,烏麗卡一開始給人的衝擊感極強,很容易讓人覺得她只是個搞笑角色。但隨著時間推移,她的「把戲」越來越顯得真實——尤其是本地化團隊(這裡必須大力稱讚他們)在劇本上下了真功夫。烏麗卡鋒利的個性,其實符合「蛇之軌跡」系列一貫的「007反派式」怪誕風格。但她在組織中的位置頗為特殊:她對自己的盟友同樣尖銳批判——調侃他們的程度絲毫不亞於主角團。不過,當你越深入觀察她與同伴的互動,就越能看見背後的主題線索:一個年輕人儘管擁有實力與見識,卻因世代差異經常被同儕忽視。看到每個角色與烏麗卡互動,以及她為他們取的綽號,實在有趣。|NIS America正是這種細膩的刻畫,讓烏麗卡開始脫穎而出。但她的角色層次還不止如此。搞笑的是,她的能力是透過特定「關鍵詞」洗腦他人,讓你的盟友反水並服從指令——對於一個以「影響者」為主題的反派來說,這設定簡直巧妙至極。此外,她幾乎是在諷刺傳統JRPG中「老頭隊友」的典型設定。《太空戰士7》(Final Fantasy 7)的希德(Cid)或許是最著名的例子,但日本RPG經常會有個「脾氣古怪老頭」的隊友,儘管實際年紀並不大。近幾部「軌跡」系列中,28歲的主角范就擔任了這個角色,經常因老派個性被調侃。作為34歲的人,這總讓我感覺自己正在逐漸老去。烏麗卡與范、甚至整個主角團的互動,巧妙地顛覆了這個典型——那些總是把范當老頭的人,突然間體會到了被當成「老頭」的感覺(不止一位角色對此發表評論)。同樣有趣的是,烏麗卡登場時還有另一位新反派西緬(Simeon),兩人恰恰相反——西緬衣著瀟灑,執迷於中世紀懷舊情結。|NIS America烏麗卡的角色與故事定位有著層層疊疊的細節,使她成為《超越地平線的軌跡》為系列帶來的最豐富新增角色之一。可以說,媒體大致上總是遲遲無法深刻描繪年輕世代——直到年輕世代開始自己製作媒體。我很清楚自己是個漸老的千禧世代,但「軌跡」系列的核心主題向來是「年輕人的希望」。烏麗卡完美體現了這一點,但她不只是個搞笑角色,她的定位與行為充滿層次。這也正是「軌跡」系列能持續成為開創性RPG系列的最佳例證。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 英雄傳說:超越地平線的軌跡將於2026年1月15日登陸PS4、PS5、任天堂Switch 1與2,以及PC平台。