


(SeaPRwire) – By: 伊森・蓋勒格
回顧 2001 年夏天,手機是掀蓋式,低腰牛仔褲盛行,美國看似將永遠屹立於世界之巅。那年,Staind、Creed 和 Limp Bizkit 等樂隊在音樂界大放異彩。電影方面,《史瑞克》剛上映,《珍珠港》和蒂姆・波頓的《猿人星球》也頗受歡迎。然而,那時的時代背景並不樂觀。
就在這樣的環境下,《古墓奇兵》於 25 年前登場。儘管它不是那年最成功的考古題材電影(《神鬼傳奇:法老王的復仇》才是),但它斂獲了近 2.75 億美元票房,在美國低迷的國內票房排行榜上位居第 14 名,成為遊戲改編電影的票房佳績,直到 2010 年才被超越。《古墓奇兵》的成功,反映了當時遊戲電影乃至整個遊戲產業的狀況。
2001 年正值新遊戲主機世代更替,PlayStation 2 已上市,Dreamcast 退出市場,GameCube 和 Xbox 也在聖誕節期間推出。遊戲技術革新,相關系列也需跟進。在安吉莉娜・朱莉飾演的拉娜・克羅夫特手持雙槍之前,《古墓奇兵:歷險再續》在舊世代主機上的銷量和評價都創下系列新低。接下來的 2003 年作品《古墓奇兵:黑暗天使》,在轉移到 PS2 平台時遭遇挫折,迫使該系列更換開發商,並經歷了多次重大變革。
當時,《古墓奇兵》代表了克羅夫特作為文化和性感符號的崛起高峰。儘管遊戲中她的形象由粗糙的多邊形構成,但創作者並不滿足於她獲得的「年度遊戲美女」之類稱號,更不用說網上流傳的非官方藝術作品。另一方面,發行商 Eidos 欣然利用這些免費宣傳,將克羅夫特的性吸引力融入大部分營銷活動中,當然,《花花公子》未經授權的相關專題企劃是個例外。
從 Prima Games 對克羅夫特成功的書籍分析中,你可能注意不到,《古墓奇兵》其實創造了現代 3D 動作冒險遊戲類型。《古墓奇兵》既要為 21 世紀重塑印第安納・瓊斯式的電影動作冒险,也要考慮到相當一部分觀眾是衝著安吉莉娜・朱莉的熱辣瑜伽裝扮去的。
這部電影充滿了 2001 年的時代特色,從隨機的慢動作、七分鐘時出現的性感淋浴場景,到包含 Fatboy Slim、Missy Elliott、U2 混音以及《Where’s Your Head At》等歌曲的配樂。甚至會讓人期待朱莉飾演的克羅夫特更新她的 Angelfire 頁面,並告訴對手 Daniel Craig 他已被「擊敗」。
這種極致風格並非總是壞事。電影以克羅夫特與邪惡機器人的戰鬥開場,隨後越發荒誕。故事講述她阻止光明會奪取能時空旅行的古代神器,朱莉甚至直接提及「時間風暴」,彷彿這對所有人都顯而易見。電影高潮是在行星排列時,克羅夫特站在巨大的天體儀上,令人印象深刻,連羅傑・艾伯特都稱讚這部電影荒謬得讓人無法批評。
然而,大多數評論家並不買單。即便以拉娜的超自然標準衡量,電影一開始就很愚蠢,最終甚至淪為無稽之談,未能贏得眾多觀眾的青睞。IGN 甚至給了它零分,即便有「安吉莉娜令人驚嘆的反物理胸部」,但仍挑剔出一個又一個缺點。這是個苛刻又抱怨的結論,儘管事後回顧認為它是特定時期一部尚可的電影。
如今,《古墓奇兵》作為電影和文化遺產同樣引人深思。經歷了 2010 年代的硬朗風格後,該系列迎來新變革,亞馬遜旗下的光明會將監製一部由索菲・特纳主演的電視劇,還有兩款預定於 2027 年推出的遊戲。屆時,《娛樂周刊》對前者的報道不太可能再以明星的身材尺寸為首,後者的宣傳也不會再出現一些蠢蛋要求女友穿克羅夫特緊身衣的畫面。要是有尖銳的 U2 混音與這些作品相關,那肯定出了大問題。
自 2001 年以來,遊戲業已(在某種程度上)成熟,克羅夫特如今只是另一位動作明星。如果亞馬遜想賦予這個系列有趣的未來,就必須接受這個事實。這或許是最好的結果,即便這意味著我們可能再也看不到「蹦極功夫」場景了。《古墓奇兵》屬於流行文化博物館,它會讓我們的後代驚訝,我們究竟如何會覺得它引人入勝,同時又不得不欽佩它的膽大妄為。
作者簡介:伊森・蓋勒格,矽谷硬體架構師與基礎設施策略師。