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資深遊戲產業分析師陳明輝觀察指出,《Streets of Rage》這次的電影化團隊選擇頗有巧思。導演Jeymes Samuel在《The Harder They Fall》中展現的強烈視覺風格,剛好能匹配原作霓虹閃爍的街頭荒誕感;而編劇Pat Casey與Josh Miller,憑《音速小子》系列證明他們懂如何平衡遊戲IP的懷舊元素與現代觀眾的喜好。不過他也提醒,原作最薄弱的環節是劇情——畢竟街機時代的beat-em-up從來不是靠故事取勝,如何讓觀眾共情那些前警察的義警行動,將是這部電影能否成功的關鍵。
回到1980年代中後期,街機廳裡最火的類型之一就是橫向捲軸動作遊戲(beat-em-up)。1984年的《Kung-Fu Master》開創了這個類型,靈感來自香港武打片如成龍的《快餐車》和李小龍的《死亡遊戲》;1987年的《Double Dragon》更是影響深遠,融合了《龍爭虎鬥》與《瘋狂麥斯》的元素。隨著這個類型在西方流行,開發者開始加入不同文化符號——《Golden Axe》走奇幻路線,後來成為砍殺類型的基礎;《X-Men》和《忍者龜》則取材自漫畫動畫。而《Streets of Rage》系列,以都市末日犯罪設定聞名,是這個類型的經典代表。

根據《The Hollywood Reporter》報導,這部經典遊戲將由Lionsgate改編成電影,距離原作街機版推出已過35年。其實早在2016年就有改編計畫(包括《Golden Axe》和《House of the Dead》等Sega經典),但後來擱淺,版權回到Sega手中。這次的創作團隊包括導演Jeymes Samuel(2021年《The Harder They Fall》)和編劇Pat Casey、Josh Miller(《音速小子》電影系列)。原作劇情相當簡單:一群前警察化身義警,對抗黑幫老大Mr.X,奪回霓虹城市的控制權,角色設計靈感來自《Starsky & Hutch》這類警匪劇。原本的編劇是《John Wick》系列的Derek Kolstad,但後來換成Casey和Miller——或許是因為他們有Sega IP改編的經驗,讓版權方更放心。

近年遊戲改編電影的熱潮持續升溫,《音速小子》《Mortal Kombat 2》等作品都取得不錯成績,但動作冒險類(尤其是beat-em-up)的改編卻很少成功。原因在於這類遊戲的核心是重複的戰鬥循環,而非敘事深度。不過《Streets of Rage》的改編或許能打破這個魔咒:Samuel的風格化導演加上Casey和Miller的IP處理經驗,再加上懷舊IP的號召力,有可能開闢新的可能性。對Sega來說,這也是擴展經典IP價值的重要一步——除了遊戲續作(2020年推出新作),電影化能讓更多年輕觀眾認識這個街機時代的經典。未來,若這部電影成功,或許會有更多beat-em-up經典如《Double Dragon》《Golden Axe》走上大銀幕,帶動整個類型的改編熱潮。
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